java概述__数据的类型和变量

DAY02__java概述__数据的类型和变量

一、java初识

1、概述

1991年,命名OAK,是SUN公司推出,1995开始以java名义推出

Java之父詹姆斯·高斯林

JavaSE,JavaEE,JavaME

二、java特性

面向对象,跨平台,自动垃圾回收,多线程(jvm四大特性)

java是准动态强类型解释性语言

动态语言:使用变量的时候不需要确定类型,数据的类型在第一次赋值的时候确定

静态语言:运行之前就需要确定数据的类型

java的准动态主要体现在反射机制

强类型语言:数据类型不会改变(除非强制类型转换)

弱类型语言:数据类型根据上下文环境做出改变

解释型语言:每次运行都要解释,所以运行速度比较慢,但是跨平台

编译型语言:编译好后就可以一直使用,所以运行速度快,但是跨平台差

三、注释

1、单行注释

//		单行注释

2、多行注释

 /*
 * 多行注释
 */

3、多行注释(文档注释)

/**
* 多行注释,可用javadoc来生成文档注释
*/

四、关键字

public calss one{
    //程序的入口,是固定写法
    public static void main(String[] args){ 
    }
 }

public :公共的

class:定义类的关键字,表示定义一个类

one:类名

static:静态资源

注意:一个java源文件中,可以有多个class定义,但是public class 只能有一个,并且 public class的类名 必须和文件名一致比如一个java文件中,有5个class定义,那么编译之后 就会生成5个class文件

五、数据

1、基本概念
程序:命令的集合

文件类型:文本文件,二进制文件,可执行文件

源文件就是文本文件

二进制文件是给电脑看的

用于编写文本的就是文本编辑器

把文本转换成二进制文件就是编译器

装载器,连接器,加载器等,把这些集成在一起的开发环境就是IDE集成环境

进程:程序执行后,会载入到内存中,划分对应的空间,是操作系统的概念

2、存储方式

内存:两端无线延伸的线

硬盘:螺旋线

光盘:同心圆

3、数据的单位

bit:比特,最小的单位,一个比特就是一个电子位,统称位

byte:字节 1byte=8bit

为了保存负数,取最高位来表示符号,0正数,1负数

六、数据类型

1、概述

数据类型:本质就是规定占用空间的大小,一般用字节表示

2、基本类型

基本数据类型

​ 数值型

​ 整型

​ byte 字节 8bit -128~127

​ short 短整型 16bit

​ int 整形 32bit

​ long 长整形 64bit

​ 浮点型

​ float 单浮点 32bit

​ double 双浮点 64bit

​ 字符型

​ char 字符 16bit

​ 布尔型

​ boolean 布尔 8bit

引用数据类型

​ 类,数组,接口

注意:java中不能表示2进制,但是可以可以表示8进制,10进制

8进制:0开头

10进制:非0开头

16进制:0x开头 A-F表示10到15

3、类型使用

整形

public calss DT_01_Int{
    public static void main(String[] args){
        int i_1 = 10;
        //这里的10默认是int类型
        System.out.print(10);
        //等于是把int类型的值自动转换成long类型的值
        long l_1 = 2687416546;
        //long类型的值需要在尾部加L/l,推荐大写
        long l_2 = 1464654123L;
        byte b_1 = 125;
        short s_1 = 315967;
    }
}

浮点型


public class DT_02_Double{
    public static void main(String[] args){
        //float的值必须加F/f   建议加F
        float f_1 = 2.2F;
        float f_2 = (float)2.2;
        double d_1 = 2.0;
    }
}

字符型

public class DT_03_char{
    public static void main(String[] args){
//      自动向上转型,小的可以向大的转
        char c_1 = 'a';
        int i_1 = c_1;
//高精度向低精度转换时如果高精度的值大于低精度的最大值,就会出现转换出错
    }
}

七、数据类型转换

1、8中数据类型中除了boolean类型之外,其他的都可以相互转换

2、低精度到高精度是自动转换(隐式转换),高精度到低精度是强制转换(显示转换)

​ byte->short->int->long->float->double
​ char->

​ 注意short不可以自动转char,因为short是32767,char到65535

​ byte也不可以自动转char,因为有负数

3、强制转换会把高位截取掉,可能会造成数据错误

4、多种数据类型混合运算中,结果的类型是参与运算的类型中最大的类型

八、常量、变量和自变量

常量:在程序生命运行周期,值不可以更改

字面量/直接量:没有明确表示空间存储,不能重复使用

变量:在程序生命周期,值可以改变,可以理解为有名字的变量空间

变量的声明:

​ 数据类型 变量名;

​ 数据类型划分内存空间大小,给空间取名字,然后赋值

变量定义:

​ 数据类型 变量名 = 赋值;

作用域:

​ 一个大括号{}就是一个作用域,一个变量的使用范围,不会超过包含他的大括号

变量分类:

​ 成员变量

​ 成员变量:类体中,没有用static修饰的变量,就是成员变量,与对象相关

​ 静态成员变量:类体中使用static修饰的变量,就是静态变量,与类相关

​ 局部变量:方法内部声明的变量,只能在方法中使用

注意:java中没有全局和函数的概念,因为全局变量安全性较差,所以java中引入了包机制

变量调用:

​ 局部变量:在方法中直接使用变量名就可以使用,不赋值,不能使用,没有默认值

​ 成员变量:对象名.成员变量名 有默认值,可以直接使用

​ 静态变量:类名.静态变量名 调用本类的静态变量类名可以省略

​ 一个大括号{}就是一个作用域,一个变量的使用范围,不会超过包含他的大括号

变量分类:

​ 成员变量

​ 成员变量:类体中,没有用static修饰的变量,就是成员变量,与对象相关

​ 静态成员变量:类体中使用static修饰的变量,就是静态变量,与类相关

​ 局部变量:方法内部声明的变量,只能在方法中使用

注意:java中没有全局和函数的概念,因为全局变量安全性较差,所以java中引入了包机制

变量调用:

​ 局部变量:在方法中直接使用变量名就可以使用,不赋值,不能使用,没有默认值

​ 成员变量:对象名.成员变量名 有默认值,可以直接使用

​ 静态变量:类名.静态变量名 调用本类的静态变量类名可以省略

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