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Nature_cworkplace
这个作者很懒,什么都没留下…
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物体移动和旋转
mesh.postRotate 物体绕物体坐标系统的原点旋转transform.postRotate mesh.setTransform(transform); 物体绕自己的中心旋转Transform.postRotate(float angle, float ax, float ay, float az):按给定角度绕穿过(0, 0, 0)和(ax, ay, az)的轴旋转对象。角度为正值,原创 2010-03-15 00:31:00 · 1078 阅读 · 0 评论 -
拾取技术
boolean pick(int scope, float x, float y, Camera camera, RayIntersection ri);//(x, y)为屏幕坐标原创 2010-03-15 13:46:00 · 488 阅读 · 0 评论