vs基础

输出目录:

更改生成文件的目录

..\..\..\exe\$(ProjectName)\



调试:

可能出现的问题:程序修改了输出目录,但生成的时候,还是生成在默认目录,调试的时候却提示无法启动 “ ...exe”,无法找到相应的指定的文件。

尝试修改配置属性->调试->命令:输出目录下的.exe文件

         修改配置属性->调试->工资目录:输出目录



包含头文件:

#include“” 可以包含头文件所在路径或者在  C/C++ ->常规 ->附加包含目录:编辑头文件所在路径,不必写头文件




添加依赖项:

1. 添加编译所需要(依赖)的 lib 文件

    [解决方案资源管理器]“项目->属性->配置属性->连接器->输入->附加依赖项”里填写“winsock.lib”,多个 lib 以空格隔开。(等同于“#pragma comment(lib, "winsock.lib") ”语句)

2. 添加库(Libs)文件目录

    方法 1:[解决方案资源管理器]“项目->属性->配置属性->连接器->常规->附加库目录”
 
   方法 2:[菜单]“工具->选项->项目和解决方案->C++ 目录”,选择对应平台,然后添加所需“库文件”目录



后期生成事件:

将编译后的文件和dll拷贝到一个集中的地方

生成事件->命令行:

copy ..\..\GameSDK\libs\GameSDK_D.dll $(OutDir)
copy ..\..\GameSDK\libs\GameSDK_D.pdb $(OutDir)


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