输出目录:
更改生成文件的目录
..\..\..\exe\$(ProjectName)\
调试:
可能出现的问题:程序修改了输出目录,但生成的时候,还是生成在默认目录,调试的时候却提示无法启动 “ ...exe”,无法找到相应的指定的文件。
尝试修改配置属性->调试->命令:输出目录下的.exe文件
修改配置属性->调试->工资目录:输出目录
包含头文件:
#include“” 可以包含头文件所在路径或者在 C/C++ ->常规 ->附加包含目录:编辑头文件所在路径,不必写头文件
添加依赖项:
1. 添加编译所需要(依赖)的 lib 文件
2. 添加库(Libs)文件目录
后期生成事件:
将编译后的文件和dll拷贝到一个集中的地方
生成事件->命令行:
copy ..\..\GameSDK\libs\GameSDK_D.dll $(OutDir)
copy ..\..\GameSDK\libs\GameSDK_D.pdb $(OutDir)