C#多态性

多态是同一个行为具有多个不同表现形式或形态的能力.

多态性意味着多种形态,在面对对象编程范围中,多态性往往表现为"一个接口,多个功能".

多态性可以是静态的或动态的,在静态多态性中,函数的响应是在编译时发生,在动态多态性中,函数的响应是在运行时发生的.

在C#中,每个类型都是多态的,因为包括用户定义类型在内的所有类型都继承自Object.

多态就是同一个接口,使用不同的实例而执行不同操作,例如打印机分为彩印和黑白,等

静态多态性

在编译时,函数和对象的连接机制被称为早期绑定,也被称为静态绑定.C#提供了两种技术来实现静态多态性.分别为:函数重载,运算符重载

函数重载

可以在同一个范围内对相同的函数名有多个定义.函数的定义必须彼此不同,可以是参数列表中的参数类型不同,也可以参数个数不同.不同重载只有返回类型不同的函数声明.

实例演示:

下面的实例演示了几个相同的函数print(),用于打印不同的数据类型:

动态多态性

C#允许使用关键字abstract创建抽象类,用于提供接口的部分类的实现.当一个派生类继承自该抽象类时,实现即完成.抽象类包含抽象方法,抽象方法可被派生类实现.派生类具有更专业的功能.

请注意,以下是有关抽象类的一些规则:

1.不能创建一个抽象类实例.

2.不能在一个抽象类外部声明一个抽象方法.

3.通过在类定义面前放置关键字sealed,可以讲类声明为密封类.当一个类被声明为sealed时,它不能被继承,抽象类不能被声明为sealed.

下面的程序演示了一个抽象类:

当有一个定义在类中的函数需要在继承类中实现时,可以使用虚方法.

虚方法是使用关键字virtual声明的.

虚方法可以在不同的继承类中有不同的实现.

对虚方法的调用是在运行时发生的.

动态多态性是通过抽象类和虚方法实现的.

以下实例创建了shape基类,并创建了派生类Circle,Rectangle,Triangle,Shape类提供一个名为Draw的虚拟方法,在每个派生类中重写该方法以绘制该类的指定形状

再来使用虚方法area()来计算不同形状图像的面积:

最近有点忙,更新的慢了点,各位读者海涵

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