重绘(repaint)和回流(reflow)

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概念

一个页面从加载到完成,首先是构建DOM树,然后根据DOM节点的几何属性形成rander树(渲染树),当渲染树构建完成,页面就根据DOM树开始布局了,渲染树也根据设置的样式对用这些节点

在和这个过程中,回流与DOM树有关,重绘与渲染树有关,怎么理解

比如我们删除DOM节点,修改一个元素的高度,页面布局发生改变,DOM结构发生变化,那么就肯定重构DOM树,而DOM树与渲染树是紧密相连的,DOM树构建完成,渲染树也随之被再次渲染,这个过程叫回流

当你给一个元素更换颜色,这样的行为是不会影响页面布局的,DOM树不会发生改变,但颜色变了,渲染树得重新渲染,这就是重绘

回流的代价远大于重绘,且回流必然导致重绘,而重绘不会导致回流

回流是DOM结构发生改变,DOM树重新构建,渲染树重新渲染

重绘是DOM结构不变,DOM不需要重新构建,渲染树重新渲染

哪些情况会导致减少回流,怎么避免

1.DOM的增删行为

比如说你要删除某个元素,增加某个元素,这类操作都会引起回流。如果你要加某个子元素,最好使用documentfragment

2.几何属性的变化

比如元素宽高变了,border变了,字体变了,这类操作会导致页面布局的变化的操作也引起回流。如果你要改变多个属性,最好将这些元素定义到一个类中,直接修改class,这样只会引起一次回流。

3.元素的位置发生变化修改一个元素的margin padding之类的操作,所以在做元素位移的动画,不要更改margin之类的属性,使用定位脱离文档流改变位置更高

4.获取元素的偏移量

例如获取元素的scrollTop,scrollleft,scrollWidth,offsetTop,offsetLeft之类的属性,浏览器为了保证值的正确也会回流获取最新的值,所以你要多次操作获取完做个缓存

5.页面初次渲染

这样的回流无法避免

6.浏览器的尺寸发生了改变

resize事件发生也会引起回流

只要不影响布局的行为只会影响重绘

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