一、 什么是重绘和回流
在 html 中,每个元素都可以理解成一个盒子,在浏览器解析过程中,会涉及到回流和重绘:
- 回流:布局引擎会根据各种样式计算每个盒子在页面上的大小与位置
- 重绘:当计算好盒子模型的位置、大小及其其他属性后,浏览器根据每个盒子特性进行绘制
具体的浏览器解析渲染机制如下所示:
具体的浏览器解析渲染机制如下所示:
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解析HTML,生成DOM树,解析CSS,生成CSSOM树
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将DOM树和CSSOM树结合,生成渲染树(Render Tree)
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Layout(回流):根据生成的渲染树,进行回流(Layout),得到节点的几何信息(位置,大小)
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Painting(重绘):根据渲染树以及回流得到的几何信息,得到节点的绝对像素
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Display:将像素发送给GPU,展示在页面上
在页面初始渲染阶段,回流不可避免的触发,可以理解成页面一开始是空白的元素,后面添加了新的元素使页面布局发生改变
当我们对 DOM
的修改引发了 DOM
几何尺寸的变化(比如修改元素的宽、高或隐藏元素等)时,浏览器需要重新计算元素的几何属性,然后再将计算的结果绘制出来
当我们对 DOM
的修改导致了样式的变化(color
或background-color
),却并未影响其几何属性时,浏览器不需重新计算元素的几何属性、直接为该元素绘制新的样式,这里就仅仅触发了回流
二、 什么会引起回流
- 页面渲染初始化
- DOM结构变化,比如删除了某个节点;
- render树变化,比如减少了padding
- 窗口resize事件触发
- 最复杂的一种:获取某些属性,引发回流 很多浏览器会对回流做优化,他会等到足够数量的变化发生,在做一次批处理回流。 但是除了render树的直接变化。 当获取一些属性时,浏览器为了获得正确的值也会触发回流。这样就使得浏览器的优化失效了
- 这些属性包括
- offsetTop, offsetLeft, offsetWidth, offsetHeight
- scrollTop/Left/Width/Height
- clientTop/Left/Width/Height
- width,height
- 调用了getComputedStyle(), 或者 IE的 currentStyle
var s = document.body.style;
s.padding = "2px"; // 回流+重绘
s.border = "1px solid red"; // 再一次 回流+重绘
s.color = "blue"; // 再一次重绘
s.backgroundColor = "#ccc"; // 再一次 重绘
s.fontSize = "14px"; // 再一次 回流+重绘
// 添加node,再一次 回流+重绘
document.body.appendChild(document.createTextNode('abc!'));
可以看出,回流一定伴随着重绘,而重绘却可以单独出现
可以理解为,路人甲摔断了腿或者抽脂之后,病怏怏导致头发也变白了(回流+重绘);但是炮灰乙却仅仅是去村口王师傅那里烫了头(重绘)
回流对性能产生了一定的影响,尽管浏览器机智地帮我们进行了批处理,但是仍然存在着上述诸多阔怕的属性,一获取就回流。怎么解决?
三、 减少回流
- 避免逐项更改样式。最好一次性更改style属性,或者将样式列表定义为class并一次性更改class属性。
- 避免循环操作DOM。创建一个documentFragment或div,在它上面应用所有DOM操作,最后再把它添加到window.document。
- 避免多次读取offsetLeft等属性。无法避免则将它们缓存到变量。
- 将复杂的元素绝对定位或固定定位,使它脱离文档流。否则回流代价十分高