Key结构

UML如下:

diagram_key.png

  • Key
    唯一标识一些数据的接口。实现必须实现{Object#equals(Object}和{Object#hashCode()}。 通常希望实现将所有在{@link java.lang.Object#equals(Object)}}和{@link Object#hashCode()}}中使用的唯一标识信息添加到给定的{@link java.security.MessageDigest } in {@link #updateDiskCacheKey(java.security.MessageDigest)}},尽管这个要求对于部分缓存密钥签名来说并不严格。

  • ObjectKey
    一个通用的Object包装对象的Key,通过委托,由其内部的object决定相关key属性。

  • Options
    另外一种实现形式,相关key签名由一组Option决定,Option定义了一些可选组件,解码器、编码器、模型加载器等

  • DataCacheKey
    原始源数据的缓存键,与任何请求的签名搭配使用

  • ResourceCacheKey
    用于采样和转换资源数据的缓存键,与任何请求的签名搭配使用。
  • UniqueKey
    未知

  • EmptySignature
    一个空的签名key,并且是单例的形式,所有用到此key的地方均是同一份实例

  • MediaStoreSignature
    基于来自媒体数据的独特签名,用于检测常见的更改,比如编辑、旋转和临时文件替换

  • EngineKey
    用于多路复用负载的内存缓存键

  • GlideUrl
    未知
  • Transformation
    一个用于在一个实现了equals和hashCode方法以标识的内存缓存变换或updateDiskCacheKey方法以标识的磁盘缓存变换的资源上执行各种转换的类
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值