UML如下:
glide数据加载模块,基本结构如上图所示,DataFetcher定义了取数据的接口,具体的通过何种方式取数据,网络还是本地,均是由其子类实现,接下来我们介绍DataFetcher的几个子类。ModelLoader是一个工厂接口,用于将任意复杂的数据模型转换为具体数据类型,从而能够使用DataFetcher去获取由该模型表示的资源的数据,具体的ModelLoader实现类会根据自己的需要构建自己的DataFetcher实现类。整个加载过程是从ModelLoader开始,构造出相应的DataFetcher。调用buildLoadData返回给上层一个LoadData对象。LoadData内部持有一个DataFetcher的引用,在具体加载地方,通过使用LoadData对象,获取其DataFetcher引用,从而调用DataFetcher#loadData方法,开始执行加载。最后在DataFetcher的DataCallback中给予数据加载的状态,成功或者失败。供上层调用模块去处理加载结果。
DataFetcher
- DataSource
指示一些检索到的数据的来源。目前有五种:
LOCAL:表示数据可能是从设备本地获取的。
REMOTE:表示数据是从设备以外的远程源检索的。
DATA_DISK_CACHE:表示数据是从