侯捷C++课程笔记02: 面向对象高级编程(下)

本笔记根据侯捷老师的课程整理而来:C++面向对象高级编程(下)

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转换函数

转换函数分为两类: 将本类型转换为其他类型和将其他类型转换为本类型.

将本类型转换为其他类型

定义操作符类型名()即可指定将本类型变量转换为其他类型的函数,示例如下:

class Fraction {
public:
    Fraction(int num, int den = 1)
            : m_numerator(num), m_denominator(den) {}

    operator double() const {	// 重载类型转换运算符 double()
        return (double)(m_numerator * 1.0 / m_denominator);
    }

private:
    int m_numerator;        // 分子
    int m_denominator;      // 分母
};

这种类型转换有可能是隐式的,如下所示:

Fraction f(3, 5);
double d = f + 4;	// 隐式转换,调用 Fraction::operator double() 函数将f转换为 double 类型变量

对于语句f + 4,编译器可能会去寻找以下重载了运算符+的两个函数

  • Fraction::operator+(double)
  • operator+(Fraction, double)

若这两个函数均没找到,编译器就去寻找能否将Fraction类型转换为double类型,找到了类型转换函数Fraction::operator double(),发生了隐式转换.

在上面例子中,若定义了重载运算符+的函数,就不会再发生隐式转换.

class Fraction {
public:
    Fraction(int num, int den = 1)
            : m_numerator(num), m_denominator(den) {}
    
    explicit operator double() const {	// 重载类型转换运算符 double()
        return (double) (m_numerator * 1.0 / m_denominator);
    }

    double operator+(double d) const {	// 重载运算符 +
        return (double) (m_numerator * 1.0 / m_denominator) + d;
    }

private:
    int m_numerator;        
    int m_denominator;      
};
Fraction f(3, 5);
double d = f + 4;	// 直接调用 Fraction::operator+(double),不发生类型转换

将其他类型转换为本类型

类似地,也有可能通过隐式调用构造函数将其他类型的变量转换为本类型,示例如下:

class Fraction {
public:
    Fraction(int num, int den = 1)
            : m_numerator(num), m_denominator(den) {}

    Fraction operator+(const Fraction &f) const {      // 重载运算符 +
        return Fraction(m_numerator + f.m_numerator, m_denominator + f.m_denominator);
    }

private:
    int m_numerator;        
    int m_denominator;      
}
Fraction f1(3, 5);
Fraction f2 = f1 + 4;	// 调用 Fraction 类构造函数将 4 转换为 Fraction 类型变量

在上面例子中,编译器找不到函数Fraction::operator+(int),就退而求其次,先隐式调用Fraction类的构造函数将4转换为Fraction类型变量,再调用Fraction::operator+(Fraction)函数实现+运算.

使用explicit关键字避免隐式转换

使用explicit关键字可以避免函数被用于隐式类型转换

class Fraction {
public:
    explicit Fraction(int num, int den = 1)		// 避免隐式调用构造函数进行类型转换
            : m_numerator(num), m_denominator(den) {}

    explicit operator double() const {    		// 避免隐式调用成员函数进行类型转换
        return (double) (m_numerator * 1.0 / m_denominator);
    }

private:
    int m_numerator;        
    int m_denominator;      
};
Fraction f1(3, 5);
Fraction f2 = f1 + 4;	// 编译不通过: error: no match for operator+...
double d = f1 + 4;		// 编译不通过: error: no match for operator+...

使用explicit关键字修饰函数后,上述隐式类型转换将不会再发生.

伪指针(pointer-like classes)和伪函数(function-like classes)

伪指针(pointer-like classes)

伪指针(pointer-like classes)是指作用类似于指针的对象,实现方式是重载*->运算符.

标准库中的shared_ptr类是一个典型的伪指针类,代码如下:

template<class T>
class shared_ptr {
public:
    T& operator*() const {		// 重载 * 运算符
        return *px;
    }

    T *operator->() const {		// 重载 -> 运算符
        return px;
    }
    //...
    
private:
    T *px;
    // ...
};
int *px = new Foo;
shared_ptr<int> sp(px);

func(*sp);			// 语句1: 被解释为 func(*px)
sp -> method();		// 语句2: 被解释为 px -> method()

对于语句1,形式上解释得通,重载运算符*使得func(*sp)被编译器解释为func(*px)

对于语句2,形式上有瑕疵,重载运算符->使得sp ->被编译器解释为px,这样运算符->就被消耗掉了,只能理解为->运算符不会被消耗掉.

标准库中的迭代器_List_iterator也是一个伪指针类,代码如下:

template<class _Tp, class Ref, class Ptr>
struct _List_iterator {
    _List_iterator& operator++() { ...	}
    _List_iterator operator++(int) { ...	}
    _List_iterator& operator--(){ ...	}
    _List_iterator operator--(int)  { ...	}
    bool operator==(const _Self &__x) { ... }
    bool operator!=(const _Self &__x) { ... }
    Ref operator*() { ...	}
    Ptr operator->() { ...	}
};

_List_iterator除了重载*->运算符之外,还重载了原生指针的其他运算符.

伪函数

伪函数(function-like classes)是指作用类似于函数的对象,实现方式是重载()运算符,标准库中的几个伪函数如下:

template<class T>
struct identity {
    const T &
    operator()(const T &x) const { return x; }
};

template<class Pair>
struct select1st {
    const typename Pair::first_type &
    operator()(const Pair &x) const { return x.first; }
};

template<class Pair>
struct select2nd {
    const typename Pair::second_type &
    operator()(const Pair &x) const { return x.second; }
};

模板

类模板、函数模板和成员模板

  • 类模板实例化时需要指定具体类型:

    template<typename T>
    class complex {
    public:
        complex(T r = 0, T i = 0)
        	: re(r), im(i) 
        {}
    
        complex &operator+=(const complex &);
    
        T real() const { return re; }
        T imag() const { return im; }
    
    private:
        T re, im;
    }
    
    // 类模板实例化时需要指定具体类型
    complex<double> c1(2.5, 1.5);
    complex<int> c2(2, 6);
    
  • 函数模板在调用时编译器会进行参数推导(argument deduction),因此不需要指定具体类型:

    template<class T>
    inline const T &min(const T &a, const T &b) {
        return b < a ? b : a;
    }
    
    // 函数模板实例化时不需要指定具体类型
    min(3, 2);
    min(complex(2, 3), complex(1, 5));
    
  • 成员模板用于指定成员函数的参数类型:

    template<class T1, class T2>
    struct pair {
        typedef T1 first_type;
        typedef T1 second_type;
    
        T1 first;
        T2 second;
    
        pair() : first(T1()), second(T2()) {}
        pair(const T1 &a, const T2 &b) : first(a), second(b) {}
    
        template<class U1, class U2>
        pair(const pair<U1, U2> &p) :first(p.first), second(p.second) {}
    }
    

    这种结构通常用于实现子类到父类的转换.

    在这里插入图片描述

    pair<Derived1, Derived2> p1;	// 使用子类构建对象
    pair<Base1, Base2> p2(p1);		// 将子类对象应用到需要父类的参数上
    

模板特化和与偏特化

模板特化

模板特化用来部分针对某些特定参数类型执行操作:

template<class Key>
struct hash {
    // ...
};

template<>
struct hash<char> {
    size_t operator()(char x) const { return x; }
};

template<>
struct hash<int> {
    size_t operator()(char x) const { return x; }
};

template<>
struct hash<long> {
    size_t operator()(char x) const { return x; }
};

上述代码实现针对charintlong这三个数据类型使用指定代码创建对象,其它数据类型使用默认的泛化操作创建对象.

模板偏特化

模板偏特化有两种形式:

  1. 个数的偏: 指定部份参数类型
  2. 范围的偏: 缩小参数类型的范围

示例如下:

  1. 个数的偏:

    template<typename T, typename Alloc>
    class vector{
    // ...  
    };
    
    template<typename Alloc>
    class vector<bool, Alloc>{	// 指定了第一个参数类型
    // ...  
    };
    
  2. 范围的偏

    template<typename T>
    class C{
    // 声明1...  
    };
    
    template<typename T>
    class C<T*>{	// 指定了参数类型为指针类型
    // 声明2...  
    };	
    
    C<string> obj1;		// 执行声明1
    C<string*> obj2;	// 执行声明2
    

模板模板参数

模板模板参数是指模板的参数还是模板的情况

template<typename T, template<typename U> class Container>
class XCls {
private:
    Container<T> c;
public:
    // ...
};

在上面例子里,XCls的第二个模板参数template<typename U> class Container仍然是个模板,因此可以在类声明内使用Container<T> c语句对模板Container进行特化,使用方式如下:

XCls<string, list> mylst1;	// mylst1的成员变量c是一个list<string>

上面语句构造的mylst1变量的成员变量c是一个特化的类list<string>.仅从模板模板参数的语法来说,上面语句是正确的,但是实际上不能编译通过,因为list模板有2个模板参数,第二个模板参数通常会被省略,但在类声明体内不能省略其他模板参数,因此可以使用using语法达到目的:

template<typename T>
using LST = list<T, allocator<T>>

XCls<string, list> mylst2;	// mylst2的成员变量c是一个list<string>

这样就能够编译通过了,mylst2的成员变量c是一个特化的list<string>.


下面这种情况不属于模板模板参数:

template<class T, class Sequence=deque<T>>
class stack {
    friend bool operator== <>(const stack &, const stack &);
    friend bool operator< <>(const stack &, const stack &);

protected:
    Sequence c; // 底层容器
	// ...
};

上面例子中stack类的第二模板参数class Sequence=deque<T>不再是一个模板,而是一个已经特化的类,在实现特化stack的时候需要同时特化class Sequence=deque<T>的模板参数.

stack<int> s1;				
stack<int, list<int>> s2;	// 特化第二模板参数时应传入特化的类而非模板

在上面的例子中s2在特化时第二模板参数被设为list<int>,是一个特化了的类,而非模板参数,实际上如果愿意的话,甚至可以将第二模板参数设为list<double>,与第一模板参数T不同,也能编译通过;而模板模板参数就不能这样了,模板模板参数的特化是在类声明体中进行的,类声明体里制定了使用第一模板参数来特化第二模板参数.

引用

声明引用(reference)时候必须赋初值,指定其代表某个变量,且之后不能再改变改引用的指向.对引用调用=运算符同时改变引用和其指向变量的值,不改变引用的指向.

int x = 0;
int *p = &x;
int &r = x;		// r代表x,现在r,x都是0

int x2 = 5;		
r = x2;			// r不能重新代表其他变量,现在r,x都是5

int &r2 = r;	// 现在r2,r,x都是5(r2和r都代表x)

其内存结构如下所示:

请添加图片描述

引用的假象

虽然在实现上,几乎所有的编译器里引用的底层实现形式都是指针,但C++制造了以下两个假象,确保对于使用者来说引用和其指向的变相本身是一致的:

  1. 引用对象和被指向的对象的大小相同.(sizeof(r)==sizeof(x))
  2. 引用对象和被指向的对象地址相同.(&x==&r)

下面程序展示了这两点:

typedef struct Stag { int a, b, c, d; } S;

int main(int argc, char **argv) {
    double x = 0;
    double *p = &x;    // p指向x,p的值是x的地址
    double &r = x;     // r代表x,现在r,x都是0

    cout << sizeof(x) << endl;  // 8
    cout << sizeof(p) << endl;  // 4, 指针大小为4字节
    cout << sizeof(r) << endl;  // 8, 假象: r的大小和x相同,屏蔽了r底层的指针

    cout << p << endl;      // 0065FDFC, x的地址
    cout << *p << endl;     // 0
    cout << x << endl;      // 0
    cout << r << endl;      // 0
    cout << &x << endl;     // 0065FDFC
    cout << &r << endl;     // 0065FDFC, 假象: r的地址就是x的地址,屏蔽了r底层的指针

    S s;
    S &rs = s;
    cout << sizeof(s) << endl;      // 16
    cout << sizeof(rs) << endl;     // 16
    cout << &s << endl;             // 0065FDE8
    cout << &rs << endl;            // 0065FDE8

    return 0;
}

引用的用途:引用被用作美化的指针

在编写程序时,很少将变量类型声明为引用,引用一般用于声明参数类型(parameter type)和返回值类型(return type).

// 参数类型声明为引用,不影响函数体内使用变量的方式
void func1(Cls obj) { opj.xxx(); }          // 值传递参数
void func2(Cls *Pobj) { pobj->XXX(); }      // 指针传递参数,函数体内使用变量的方式需要修改
void func3(Cls &obj) { obj.xxx(); }         // 引用传递参数,函数体内使用变量的方式与值传递相同

// 参数类型声明为引用,不影响参数传递的方式
Cls obj;
func1(obj);     // 值传递参数
func2(&obj);    // 指针传递参数,传递参数时需要对参数作出修改
func3(obj);     // 引用传递参数,传递参数时不需对参数做出修改

值得注意的是,因为引用传递参数和值传递参数的用法相同,所以两个函数的函数签名(signature)相同,不能同时存在.

请添加图片描述

有意思的是,指示常量成员函数const也是函数签名的一部分,因此constnon-const的同名成员函数可以在同一类内共存.

对象模型

理解对象模型,才能真正理解多态动态绑定.

成员函数和成员变量在内存中的分布

下面程序在内存中的布局如下所示:

class A {
public:
    virtual void vfunc1();
    virtual void vfunc2();
    void func1();
    void func2();
private:
    int m_data1;
    int m_data2;
};

class B : public A {
public:
    virtual void vfunc1();
    void vfunc2();
private:
    int m_data3;
};

class C : public B {
public:
    virtual void vfunc1();
    void vfunc2();
private:
    int m_data1;
	int m_data4;
};

其在内存中的布局如下图所示:

请添加图片描述

先看成员变量部分: 对于成员变量来说,每个子类对象重都包含父类的成分,值得注意的是,C类的m_data1字段和父类A类的字段m_data1相同,这两个字段共存于C类的对象中.

再看函数的部分,每个含有虚函数的对象都包含一个特殊的指针vptr,指向存储函数指针的虚表vtbl.编译器根据vtbl表中存储的函数指针找到虚函数的具体实现.这种编译函数的方式被称为动态绑定.

静态绑定和动态绑定

  • 对于一般的非虚成员函数来说,其在内存中的地址是固定的,编译时只需将函数调用编译成call命令即可,这被称为静态绑定.

  • 对于虚成员函数,调用时根据虚表vtbl判断具体调用的实现函数,相当于先把函数调用翻译成(*(p->vptr)[n])(p),这被称为动态绑定.

静态绑定和动态绑定编译出的汇编代码如下所示:

非虚成员函数的静态绑定虚函数的动态绑定
请添加图片描述请添加图片描述

虚函数触发动态绑定的条件是同时满足以下3个条件:

  1. 必须是通过指针来调用函数.(实测,通过.运算符调用不会触发动态绑定)
  2. 指针类型是对象的本身父类.
  3. 调用的是虚函数.

常量成员函数

不改变成员变量的成员函数被称为常量成员函数,在函数体前需要有const修饰,在上一节课的笔记中可以看到,若常量成员函数不加以const修饰,常量对象就无法调用该函数.

是否可以调用常量对象(const object)可变对象(non-const object)
常量成员函数(保证不修改成员变量)
非常量成员函数(有可能修改成员变量)

指示常量成员函数的const被视为函数签名的一部分,也就是说constnon-const版本的同名成员函数可以同时存在.

两个版本的同名函数同时存在时,常量对象只能调用const版本的成员函数,非常量对象只能调用non-const版本的成员函数.

在STL的string类重载[]运算符时,就同时写了constnon-const版本的实现函数:

class template std::basic_string<...> {
	// ...
    
    charT operator[] (size_type pos) const {	// 常量成员函数,只有常量对象才能调用该函数
        // 不用考虑copy on write
        // ...
    }

	reference operator[] (size_type pos) {		// 非常量成员函数,只有非常量对象才能调用该函数
        // 需要考虑copy on write
        // ...
    }
}

newdelete

区分**new表达式new运算符**.我们一般程序中写的是**new表达式**,在上一节课的笔记中可以看到,new表达式和delete表达式会被翻译成多条语句,其中用到了new运算符和delete运算符.

new表达式的解析delete表达式的解析
在这里插入图片描述在这里插入图片描述

newdelete运算符

默认的newdelete运算符是通过mallocfree函数实现的,重载这四个函数会产生很大影响,因此一般不应重载这4个函数.

在这里插入图片描述

重载newdelete运算符

可以在类定义中重载newdeletenew[]delete[]运算符,重载之后new语句创建该类别实例时会调用重载的new运算符.

若重载之后却仍要使用默认的new运算符,可以使用::new::delete语句.

重载newdelete运算符重载new[]delete[]运算符
请添加图片描述请添加图片描述

下面例子演示了分别使用重载的newdelete运算符和原生newdelete运算符的程序运行结果,虫子啊函数的实现如下所示:

请添加图片描述

程序输出如下所示:

调用重载newdeletenew[]delete[]运算符调用默认newdeletenew[]delete[]运算符
在这里插入图片描述在这里插入图片描述

从上面程序的执行结果中,可以看出以下几点:

  • 含有虚函数的对象不含虚函数的对象的大小多出了4个字节,这4个字节存储虚函数指针vptr.
  • new运算符接收参数为对象所占字节数,new[]运算符接收参数为数组所占字节数加4,多出的4个字节用于存储数组长度.
  • new[]delete[]运算符会对数组中每个元素依次调用构造函数和析构函数.

重载多个版本newdelete运算符

  • 可以重载多个版本new运算符,前提是每个版本都必须有独特的参数列表,且第一个参数必须为size_t类型的,其余参数以new语句中指定的参数为初值.

    例如类Foo重载new运算符的函数operator new(size_t, int, char)可以通过语句Foo *pf = new(300, 'c') Foo()调用,第一个括号内的参数为operator new的参数,第二个括号内的参数为构造函数的参数.

  • 也可以重载多个版本的delete运算符,但它们不会被delete语句调用.只有当new语句所调用的构造函数抛出异常时,才会调用对应的delete运算符,主要用来归还未能完全创建成功的对象所占用的内存.

下面例子展示多个重载版本的newdelete运算符

在这里插入图片描述

可以看到,在实际程序运行时,构造函数抛出异常后是否调用对应参数的delete运算符与编译器版本有关,是一个比较微妙的事情.


STL的string类重载了new操作符以申请额外空间.

在这里插入图片描述

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