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原创 Kinect识别与Unity3D虚拟场景中精准度的问题

通过测试,我们发现Kinec深度z值是正比例的,但是我们发现他撞到墙后,总是最远的一堵墙在虚拟场景中离得更远了。原因: 真实场景中,用户碰到墙边后,向前迈进5cm后,然后碰到墙体中心,之后会后退10cm。 虚拟场景中,用户碰到墙体后,不在向前移动了,Kinect检测到人体后退10cm。于是误差形成了。整个虚拟场景中,人物都是后退了,相当于虚拟场景整体向前移动了一定距离。

2015-10-28 16:48:48 668

原创 Unity3D中脚本控制AudioSource组件

protected AudioSource m_Audio; void Start () { //获取本物体组件 m_Audio = GetComponent (); //组件音频开始发声 m_Audio.Play (); } // Update is called once per frame

2015-10-28 16:46:56 5798

原创 欢迎使用CSDN-markdown编辑器

欢迎使用Markdown编辑器写博客本Markdown编辑器使用StackEdit修改而来,用它写博客,将会带来全新的体验哦: Markdown和扩展Markdown简洁的语法 代码块高亮 图片链接和图片上传 LaTex数学公式 UML序列图和流程图 离线写博客 导入导出Markdown文件 丰富的快捷键 快捷键 加粗 Ctrl + B 斜体 Ctrl + I 引用 Ctrl

2015-10-28 16:44:29 197

空空如也

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