protected AudioSource m_Audio;
void Start () {
//获取本物体组件
m_Audio = GetComponent ();
//组件音频开始发声
m_Audio.Play ();
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
m_Audio.Play()必须放在Start函数中,如果放在Update函数中也必须控制,只启发一次,不然重复处于第一音节;
同时,我们控制AudioSource组件,完全没有必要去加载或者控制AudioClip组件。直接在inspector界面中将所需声音拖过去即可。否则会适得其反。