通过测试,我们发现Kinec深度z值是正比例的,但是我们发现他撞到墙后,总是最远的一堵墙在虚拟场景中离得更远了。原因:
真实场景中,用户碰到墙边后,向前迈进5cm后,然后碰到墙体中心,之后会后退10cm。
虚拟场景中,用户碰到墙体后,不在向前移动了,Kinect检测到人体后退10cm。于是误差形成了。整个虚拟场景中,人物都是后退了,相当于虚拟场景整体向前移动了一定距离。
Kinect识别与Unity3D虚拟场景中精准度的问题
最新推荐文章于 2022-04-15 16:32:26 发布