“造地基”的C++ (十三) 异常处理

  • 异常处理的语法
    1. 抛掷异常的程序段:......  throw 表达式; ......
    2. 捕获并处理异常的程序段:
        • Try    复合语句 //保护段
        • Catch(异常声明)  复合语句  //异常处理程序
        • Catch (异常声明)  复合语句   ........
    3. 若有异常则通过throw创建一个异常对象并抛掷
    4. 将可能抛出异常的程序段嵌在try块中,通过正常的顺序执行到try语句,然后执行try块内的保护段。
    5. 如果在保护段执行期间没有引起异常,那么跟在try块后的catch子句就不执行,程序从try块后的最后一个catch子句后面的语句继续执行
    6. Catch子句按其在try块后出现的顺序被检查,匹配的catch子句将捕获并处理异常
    7. 如果匹配的处理器未找到,则库函数terminate将被自动调用,调用adort终止程序

 

  • 异常接口声明:一个函数显式声明可能抛出的异常,有利于函数的调用者为异常处理做好准备

 

  • 异常接口声明语法
    1. 可以在函数的声明中列出这个函数可能抛掷的所有异常类型
    2. 例如:void fun()throw(A,B,C,D);
    3. 若无接口 异常声明,则此函数可以抛掷任何类型的异常
    4. 例如:void fun()throw();

 

  • 自动的析构
    1. 找到一个匹配的catch异常处理后
      1. 初始化异常参数
      2. 将从对应的try块开始到异常被抛掷处之间构造(且尚未析构)的所有对象进行自动析构
      3. 从最后一个catch处理之后开始恢复执行

 

  • 标准异常类的基础
    1. Exception:标准程序库异常类的公共基类
    2. Logic-error:表示在程序中可以被预先检测到的异常,如果小心的编写程序,这类异常能够避免
    3. Runtime-error:表示难以被预先检测的异常

 

 

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