《蚊的使命》游戏策划
- 游戏概述
- 游戏的名字:蚊的使命
- 游戏的类型:动作策略类游戏、VR游戏
- 游戏背景:公元2020年,蚊类居住的塔塔星球遭受到外来物种人类的入侵,凡是人类所到之处,皆对蚊类展开大肆捕杀,企图消灭蚊类、占领蚊类的家园,蚊类面对凶残的人类没有一点反抗之力,皆流离失所,塔塔星球也成为了人类的殖民地......当自大的人类以为已经全部将蚊类消灭了之后,他们放松了警惕,殊不知,身材娇小的蚊族公主璐凭借自己的聪明才智生存了下来......此时,她承担起了蚊类的使命......
- 游戏操作:分为第一人称视角(VR环境下)和第三人称视角,采用键盘加鼠标的操作方式。鼠标控制旋转方向,W、A、S、D分别控制水平方向璐的移动方向,空格键控制垂直方向璐的飞行高度(长按空格键给物体一个垂直向上的力,取消时璐受自己的重力向下掉),鼠标左键表示璐的着落(必须在允许璐着落的物体附近才可以着落),键盘F表示吸血(只能在璐着落的情况下吸血),键盘E表示产卵(只能在西瓜等可以着落并且可以产卵的物体上产卵),键盘L表示重新开始。
- 游戏系统
- 故事梗概:一个闷热的夏日夜晚,房间客厅里坐着一家三口,男人在沙发上看着报纸,女人趴在餐桌上玩着手机,小孩在地板的垫子上玩着玩具小车,此时蚊族公主需要更多的血液来喂饱自己肚里的孩子......
- 场景设置:
- 游戏元素
- 主人公蚊族公主璐:通过玩家操控进行动作,需要有飞行、站立和喝血的动画
- 男人:戴着眼镜,坐在沙发上看报纸,头部会有微小的来回转向来表示在看报纸的状态
- 女人:趴在客厅的椅子上手指不停的在手机上滑动
- 小孩:趴在客厅的垫子上来回推动自己的玩具汽车
- 水果:位于餐厅的桌子上,有切开一半的苹果,璐可以在上面停留并且产卵
- 杯子:位于男人所做的沙发前面的桌子上,璐可以在上面停留并且产卵
- 盆景(花):位于衣柜上面,璐可以在上面停留并且产卵
- 生命值系统
- 由于人类的狡诈,璐不能着落在普通的地面上,只能降落在特定的几个物品上,比如水果、杯子和盆景上面。游戏开始,璐的能量为10点,如果不在飞行状态,璐每秒减1点能量,如果在飞行状态,每秒减1.5点能量。
- 吸男人的血每秒可吸收4点能量,但2.5秒后男人会发现并且消灭璐
- 吸女人的血每秒可吸收3点能量,但3.5秒后女人会发现并且消灭璐
- 吸男人的血每秒可吸收2点能量,但5秒后小孩会发现并且消灭璐
- 当璐的能量为13点的时候即可排卵生下小蚊子(必须是飞行到可产卵的物体上并且能量足够才可以产卵)
- 动画过渡剧情系统
- 进入游戏后,通过一张张播放图片形成的“动画”来讲述人类来到塔塔星球并大肆捕杀蚊族的故事,最后只留下了蚊族公主璐。
- 璐着落在人体身上的动画
- 璐着落在水果上的动画
- 璐着落在水杯上的动画
- 璐着落在盆栽上的动画
- 被男人拍死的图片(要求夸张,蚊子变得和手掌一样大)
- 被女人掐死的图片
- 被小孩吃掉的图片
- 璐产卵的动画(通过一张张播放图片),一个个小蚊子从卵中孵化出来,飞向天空,拿起武器,赶跑了万恶的人类。
- 剧终
- UI系统
- 当游戏开始动画结束后,跳转到游戏主菜单:
- 开始游戏:点击进入游戏场景
- 游戏帮助:点击进入游戏玩法介绍画面
- 游戏退出:退出游戏
- 背景概括:进入游戏背景交代界面
- 当璐死后和“剧终”后,死亡的那个图片上面有以下几个按钮
- 再来一次
- 返回主菜单
- 当游戏开始动画结束后,跳转到游戏主菜单:
七、游戏流程图
蚊的使命
——优势及特色说明
今年的夏天格外的热,热的人只想在树荫底下乘凉,可是坐在有树木的地方一小会,身上就会出现被蚊子叮咬的小包......这时,就会产生无比想杀死蚊子的想法,可是......蚊子它也是生命呀,它也是为了生命才去吸血的呀!对于蚊子来说,杀死他的人类就是魔鬼......所以,游戏的创意由此而生。
本游戏的创新点有两个:第一,从游戏画面和玩家视角来说,本游戏脱离常规游戏视角,通过一只蚊子的视角展开游戏,看到了我们平时无法看到的东西,通过VR设备,画面表现力震撼,使玩家仿佛进入了一个全新的世界——蚊族世界。第二,从游戏玩法结构来说,本游戏通过一只飞在空中、落在产卵地都会掉血,落在地上、被灵敏度不同的人类发现都会死亡,只有在人类皮肤上吸血才会增加生命值的蚊族公主拯救蚊族来设置。只有当蚊族公主吸够一定量的血后,它才会在特定的地方产卵,也考研了玩家对时间的把控能力。如何使蚊族公主在保持规定的血量并且安全的回到产卵地呢?这给所有的玩家出了一道难题。
小伙伴们,快去想想办法,开动自己的思维,和蚊族公主一起去拯救蚊族吧!
蚊的使命
——作品内容说明
本项目是一款娱乐性游戏,通过VR设备,带给体验者一种震撼的视觉效果,可以让玩家换个视角来玩游戏,通过角色身份的转移,也能够使玩家领略到生命的可贵,在繁忙的工作之余能够陶冶情操、换个“身份”玩游戏。
游戏通过3dsmax建模软件来制作场景和人物模型并且加入简单动画,游戏的具体实现是通过unity引擎来实现的,代码编辑软件为Visual Studio 2017,Photoshop也为制作游戏的主界面和各种UI提供了很大帮助。
在实现过程中,出现了很多技术难题,很多方法无法解决,我们通过自己查阅资料和请教老师的方法,解决了困难。