- 博客(1)
- 资源 (5)
- 收藏
- 关注
原创 在Unity3D的Legacy动画系统中应用Root Motion
最近仔细比较了Unity3D目前版本中的两套动画系统:Legacy和Mecanim。Mecanim系统功能较之Legacy要强大很多,但是使用AnimatorController着实不方便(尽管使用AnimatorOverrideController可以避免重复编辑状态机),是因为游戏逻辑层面往往要用一个状态机或者类似的机制来控制角色的状态,而角色层面的状态逻辑和动画层面是无法一一对应的,两套复杂...
2014-12-04 15:51:40 12144 3
Unity glTF 2.0 Exporter(Unity导出glTF插件)
将Unity场景中的模型对象,导出为 glTF 2.0 标准格式的文件,可供 Three.js 等引擎调用。
2018-06-02
excel2json v1.1.0
把Excel表单转换成Json对象,并保存到一个文本文件中。支持将表中内容转换成Array,或者以第一列为ID的字典对象;支持GUI模式和命令行模式。
2017-12-15
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人