燕良的博客

一个游戏程序员的自我修养

MDCC2016 VR峰会演讲资料-虚幻4渲染系统架构解析

我在MDCC 2016 VR开发者分会上所在技术分享的PPT提供给大家下载,并说明一下为什么我认为要深入 学习引擎架构。

2016-09-27 11:08:51

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D3D9 Shader实例教程

2008年写的一组Shader编程教程代码,基于D3D9 API,因为有同学问起,所以找出来,重新发布一下。

2016-09-07 19:49:49

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