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燕良的博客

一个游戏程序员的自我修养

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原创 3D引擎数据结构与glTF(3): Mesh

在上一篇文章中我们介绍了场景中对象之间的层次关系,接下来我们就探讨单个物体在三维空间中的表示。 要渲染三维空间中的物体,首先就要在三维空间中表示物体的造型。目前图形学中最常用的方法叫做“边界表示法( Boundary Representation )”,即用一组多边形或者曲面来定义物体的边界,它们可以区分了空间中哪些部分是物体的内部,哪些是物体的外部。其中使用多边形的方式更通用一些,构造一个物体

2018-01-23 22:45:47 6225 1

Unity glTF 2.0 Exporter(Unity导出glTF插件)

将Unity场景中的模型对象,导出为 glTF 2.0 标准格式的文件,可供 Three.js 等引擎调用。

2018-06-02

excel2json v1.1.0

把Excel表单转换成Json对象,并保存到一个文本文件中。支持将表中内容转换成Array,或者以第一列为ID的字典对象;支持GUI模式和命令行模式。

2017-12-15

MDCC2016-虚幻4渲染系统架构解析-房燕良

讲述虚幻4引擎的渲染系统架构,以及VR渲染的实现。

2016-09-27

excel2json

将Excel表格转换成Json文件,这是EXE,源代码请见:https://github.com/neil3d/excel2json

2015-08-10

在Unity中整合LUA的DEMO

在Unity中实现一个LuaComponent来整合LUA脚本逻辑。

2015-04-11

空空如也

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