燕良的博客

一个游戏程序员的自我修养

理解PBR:从原理到实现(下)

前面的文章我们讲了虚幻4中的反射率方程,及其各个部分的公式,这篇文章我们就来讲明白这个方程是如何在实时渲染中求解的!

2018-11-15 23:10:27

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理解PBR:从原理到实现(上)

以反射率方程为线索,理解 PBR 技术集合中的各个技术点,进而理解整个 PBR 的原理,以及虚幻4引擎中的实现方案。上半部分,主要是理解其原理。

2018-11-06 11:05:29

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