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原创 理解PBR:从原理到实现(下)
前面的文章我们讲了虚幻4中的反射率方程,及其各个部分的公式,这篇文章我们就来讲明白这个方程是如何在实时渲染中求解的!
2018-11-15 23:10:27 11155 8
原创 理解PBR:从原理到实现(上)
以反射率方程为线索,理解 PBR 技术集合中的各个技术点,进而理解整个 PBR 的原理,以及虚幻4引擎中的实现方案。上半部分,主要是理解其原理。
2018-11-06 11:05:29 15568 4
Unity glTF 2.0 Exporter(Unity导出glTF插件)
将Unity场景中的模型对象,导出为 glTF 2.0 标准格式的文件,可供 Three.js 等引擎调用。
2018-06-02
excel2json v1.1.0
把Excel表单转换成Json对象,并保存到一个文本文件中。支持将表中内容转换成Array,或者以第一列为ID的字典对象;支持GUI模式和命令行模式。
2017-12-15
空空如也
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