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燕良的博客

一个游戏程序员的自我修养

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原创 ECS 与面向数据的设计

《守望先锋》使用了 ECS 的架构方式,但是为什么 ECS 会成为一个更好的架构呢?这篇文章就来讲一下 ECS 背后的‘面向数据的设计(Data-Oriented Design)’,你将会明白这个 Why。进而,你将发现面向数据的设计是多么的重要!

2018-12-01 09:51:25 11092 2

Unity glTF 2.0 Exporter(Unity导出glTF插件)

将Unity场景中的模型对象,导出为 glTF 2.0 标准格式的文件,可供 Three.js 等引擎调用。

2018-06-02

excel2json v1.1.0

把Excel表单转换成Json对象,并保存到一个文本文件中。支持将表中内容转换成Array,或者以第一列为ID的字典对象;支持GUI模式和命令行模式。

2017-12-15

MDCC2016-虚幻4渲染系统架构解析-房燕良

讲述虚幻4引擎的渲染系统架构,以及VR渲染的实现。

2016-09-27

excel2json

将Excel表格转换成Json文件,这是EXE,源代码请见:https://github.com/neil3d/excel2json

2015-08-10

在Unity中整合LUA的DEMO

在Unity中实现一个LuaComponent来整合LUA脚本逻辑。

2015-04-11

空空如也

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