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燕良的博客

一个游戏程序员的自我修养

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原创 深入Unreal蓝图开发:自定义蓝图节点(上)

通过派生class UK2Node,为蓝图添加自定义节点;这篇博客我们先实现一个最简单的自定义节点,下篇文章将完成“动态添加输入Pin”的蓝图节点。

2019-08-16 21:09:15 8079 2

Unity glTF 2.0 Exporter(Unity导出glTF插件)

将Unity场景中的模型对象,导出为 glTF 2.0 标准格式的文件,可供 Three.js 等引擎调用。

2018-06-02

excel2json v1.1.0

把Excel表单转换成Json对象,并保存到一个文本文件中。支持将表中内容转换成Array,或者以第一列为ID的字典对象;支持GUI模式和命令行模式。

2017-12-15

MDCC2016-虚幻4渲染系统架构解析-房燕良

讲述虚幻4引擎的渲染系统架构,以及VR渲染的实现。

2016-09-27

excel2json

将Excel表格转换成Json文件,这是EXE,源代码请见:https://github.com/neil3d/excel2json

2015-08-10

在Unity中整合LUA的DEMO

在Unity中实现一个LuaComponent来整合LUA脚本逻辑。

2015-04-11

空空如也

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