Cmake 实例学习 一

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一. 第一个简单的例子

在一个目录下面实现一个简单的 hello world 程序
使用cmake进行构建的时候,每个目录下面都要有一个 CMakeLists.txt 的文件
如果是一个稍微大的工程,有多级目录,在上级目录中的 CMakeLists.txt 中会有定义要求编译子目录的逻辑

当前目录中定义了一个main.c 和 CMakeLists.txt 文件,两个文件的内容分别如下

main.c

#include <stdio.h>
int main()
{
  printf("hello world!\n");
  return 0;
}

CMakeLists.txt

project (hello)
set(SRC_LIST main.c)
message(STATUS "this is binary dir" ${HELLO_BINARY_DIR})
message(STATUS "this is source dir" ${HELLO_SOURCE_DIR})
add_executable(hello ${SRC_LIST})

重点解释 CMakeLists.txt 中的内容

project 定义工程名成

set 定义一个变量,把后面的 mian.c 赋值给了 SRC_LIST ,这样做的好处是,
如果需要编译多个文件构成同一个可执行程序的时候,
在后面用到的时候,不需要每次都写多个文件,只需要使用这个变量名就可以了

message 打印一些信息,这里可以打印多种信息,上文中需要打印出来的信息就是一个状态信息
后面可能会用到的打印信息包括,
SEND_ERROR,产生错误,生成过程被跳过。FATAL_ERROR,立即终止所有 cmake 过程.等

add_executable 添加可执行程序,hello 是生成的可执行程序名
后面的符号表示生成这个可执行程序需要依赖的源文件

注意其中的变量,使用set定义了变量之后,后面在使用的时候一般是需要加上 ${} 符号的
但是在 IF 判断语句中,如果使用 ${} 判断指令的话,就是不正确的,
因为那个样子的话,IF 判断的就是变量本身的内容

另外注意的是,工程名project中的hello和可执行程序名中 add_executable 
中的 hello 是没有直接关系的,即两处的名称可以不同

二. 第二个例子,使hello更像一个工程

本小结将完成如下工作

1,为工程添加一个子目录 src,用来放置工程源代码;
2,添加一个子目录 doc,用来放置这个工程的文档 hello.txt
3,在工程目录添加文本文件 COPYRIGHT, README;
4,在工程目录添加一个 runhello.sh 脚本,用来调用 hello 二进制
4,将构建后的目标文件放入构建目录的 bin 子目录;
5,最终安装这些文件:将 hello 二进制与 runhello.sh 安装至/usr/bin,将 doc 目录
的内容以及 COPYRIGHT/README 安装到/usr/share/doc/cmake/t2,将

我们需要在上一节的基础之上,将文件改一下
首先新建一个目录t2,将上一个工程中的所有文件添加到这个文件中
在当前目录下面新建目录src。这个src专门用于存放文件程序的源代码
把 main.c 移动到 src 目录下面

上文提到每个目录下面需要增加CMakeLists.txt文件

所以需要在src目录下面新建一个CMakeLists.txt 文件,文件中写入如下内容

add_executable(hello main.c)

因为在工程中增加了子目录,我们需要在相应的父目录中的CMakeLists.txt 中增加相关的配置
在父目录下面的CMakeLists.txt 中修改最后的add,改成
add_subdirectory(src bin)
父目录中 CMakeLists 全文如下

project (hello)
set(SRC_LIST main.c)
message(STATUS "this is binary dir" ${HELLO_BINARY_DIR})
message(STATUS "this is source dir" ${HELLO_SOURCE_DIR})
#add_executable(hello ${SRC_LIST})
add_subdirectory(src bin)

这里解释一下最后一句
因为增加了子目录,这里需要将子目录增加进来,并且将子目录编译的结果放到了 bin目录下面

这里的重点是,将整个子目录将入到工程中,从而这个父目录和这个子目录整体构成了一个工程

另外我们也可以通过修改内置的隐式变量来指定程序输出的位置,简要如下

SET(EXECUTABLE_OUTPUT_PATH ${PROJECT_BINARY_DIR}/bin)
SET(LIBRARY_OUTPUT_PATH ${PROJECT_BINARY_DIR}/lib)
三 . 添加共享库

有了上面的基础,添加动态库也是如此的简单
创建一个新的目录,用于存放新的工程t3
将之前t2的内容拷贝到t3中
新建一个lib目录,在lib目录下面创建三个文件,分别是 hello.c 和 hello.h 和 CMakeLists.txt

hello.c

#include "hello.h"
void HelloFunc()
{
  printf("hello world\n");
}

hello.h

#ifndef HELLO_H
#define HELLO_H

#include <stdio.h>
void HelloFunc();

#endif

CMakeLists

set(LIBHELLO_SRC hello.c)
add_library(hello SHARED ${LIBHELLO_SRC})

这里解释一下子目录中的定义,其实很简单,就是生成一个库文件,这里hello是库文件的名称 ,SHARED 表示生成的是动态库,如果要生成静态库,使用的是STATIC,后面表示生成库文件需要的源文件是什么

在父目录中,修改 CMakeLists如下

cmake_minimum_required(VERSION 2.6)
project (hellolib)
#add_executable(hello ${SRC_LIST})
#add_subdirectory(src bin)
add_subdirectory(lib)

父目录中的CMakeLists就是添加一个子目录,子目录执行的任务在子目录中会定义

四. 生成一个库文件,并链接他

在同一个一个工程中,我们既需要生成一个库文件,又需要链接这个库文件
在上面 二 和 三 的基础之上,即既保留了 src 目录,又保留了 lib 目录的基础之上,
保持 lib 中的CMakeLists不变,需要修改父目录中的 CMakeLists如下

cmake_minimum_required(VERSION 2.6)
project (hellolib)
#add_executable(hello ${SRC_LIST})
#add_subdirectory(src bin)
add_subdirectory(lib)
add_subdirectory(src bin)

父目录中实际只是在 生成 lib 的基础之上,增加了而一个新的子目录 src

进入到 src 目录中,修改源代码,我们需要在 main.c 中增加头文件和修改函数,如下所示

#include <stdio.h>
#include "hello.h"
int main()
{
  HelloFunc();
  return 0;
}

重点在 src 中的 CMakeLists 的编写,这里因为需要链接到库文件,所以需要注意两个内容,
一个是头文件,一个是库文件
src 中 CMakeLists 的书写如下所示

include_directories("${PROJECT_SOURCE_DIR}/lib")
add_executable(main main.c)
target_link_libraries(main hello)

第一行,增加头文件的查找目录,这里使用了 变量 , PROJECT_SOURCE_DIR 是 cmake 的内置变量,表示工程的目录所在位置,加上这个头文件目录的选项之后,程序在编译的时候,就会到这个目录下面去寻找头文件

第二行 不在赘述

第三行 表示,编译源文件 main 的时候,需要链接的库文件,这个库文件就是之前在 lib 中生成的库文件 hello

综上,在一个程序编译的时候,需要使用库文件的时候,需要注意两个内容,一个是头文件,一个就是库文件

五. 使用 cmake 和 程序代码,决定是否调用自制库文件

在 四 的基础之上,我们需要改变一些CMakeLists的配置,通过判断是否需要一些条件来执行一些函数
在顶层的CMakeLists中,修改如下

cmake_minimu_required(VERSION 2.6)
project (hellolib)
#add_executable(hello ${SRC_LIST})
#add_subdirectory(src bin)
option(USE_MYLIB "Use my lib" ON)
add_subdirectory(lib)
add_subdirectory(src bin)

此处在中间加了一个options的选项,定义了一个选项USE_MYLIB 并默认为打开的
如果需要不想要一些逻辑的话,我们直接可以通过修改这个 ON 为OFF就可以关掉一些功能了

在 src 的CMakeLists中需要修改如下

if (USE_MYLIB)
  add_definitions(-DUSE_MYLIB)
  include_directories("${PROJECT_SOURCE_DIR}/lib")
  set(EXTRA_LIBS ${EXTRA_LIBS} hello)
endif (USE_MYLIB)

message(STATUS "extra libs: " ${EXTRA_LIBS})
add_executable(main main.c)
target_link_libraries(main ${EXTRA_LIBS})

这里开始就是一个判断,就是判断这个 USE_MYLIB 是否为真,注意这里的 USE_MYLIB 不需要加 ${} 如果加上的,就表示取 他的值了
如果这个判断为真,就执行如下的操作 ,这个值在顶层的 CMakeLists 中,已经定义为 ON了,所以此处会判断为真
在这个 if 为真的判断中,需要加上一个宏定义,定义了 一个东西,这个宏是可以传递到代码中的
此外,如果这个判断为真,还是加上需要链接的头文件,和需要链接的库文件,这里没有直接链接上库文件,而是通过将库文件赋值给了一个变量,这个变量是cmake内置的变量
最后,编译这个程序,如果上面的判断为真,就会链接到了这个库文件,如果为假,则这个内置变量就是空的,具体是不是cmake内置的变量还有待考证

修改了 CMakeLists之后,还需要在代码中进行修改 ,src 中修改之后的代码如下

#include <stdio.h>
#ifdef USE_MYLIB
#include "hello.h"
#endif

int main()
{
#ifdef USE_MYLIB
  HelloFunc();
#else
  printf("AAA\n");
#endif
  return 0;
}

前面已经说过,如果在src 中的CMakeLists中的判断为真,就会加上一个宏,这个宏可以传递到代码里面的,在代码中,我们就可以通过判断这个宏是否为真的方式,来决定是否使用自己定义的库文件了

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