有时候大家要同时处理消息和内核对象,大家都知道用msgwait***函数,但是处理部分或多或少会有点问题,没有处理好,我在工作的时候就碰到过。记录一个详细的版本,以后忘记了可以过来看看
while(!bQuit)
{
MSG msg;
int ret;
ret = MsgWaitForMultipleObjects(nWait,hArray,FALSE,5000,QS_ALLINPUT);
if(rc == WAIT_OBJECT_0 + nWait)//处理消息
{
while(PeekMessage(&msg,NULL,0,0,PM_REMOVE))
{
//如果这个参数是窗口句柄,获取的是这个窗口的消息,前提是这个窗口属于当前线程。如果hWnd 是 NULL 那么PeekMessage获取所有属于当前
//线程的消息,包括窗口消息和线程消息(hwnd 为NULL),GetMessage在取得WM_QUIT消息的时候返回值为零,此处用peekmessage是因为没有消
//息直接返回,不会影响主循环
if(msg.message==WM_QUIT)
{
bQuit = TRUE;//提醒整个消息循环退出
break;
}
}
}
else if( ret>= WAIT_OBJECT_0 && ret< WAIT_OBJECT_0 + nWait)//处理内核对象
{
//处理完的一定要对内核队列进行调整,把有信号的删除,并减少等待内核对象的个数
nIndex = ret - WAIT_OBJECT_0;
hArray[nIndex] = hArray[nWait -1];
nWait --;
//注意:如果是其他线程调整了hArray,需要强制MsgWaitForMultipleObject返回,改变hArray后重新启动
}
else if( ret == WAIT_TIMEOUT)//超时
{
}
else if( ret >= WAIT_ABANDONED_0 && ret < WAIT_ABANDONED_0 + nWait)//某个内核对象的线程终结
{
nIndex = ret - WAIT_ABANDONED;
//该内核对象的线程已经终结,但是没有正常激活对象
}
else//其他异常{
}
}