对于每一次进攻,我们只要保证对于每一个僵尸,攻击力大于等于其生命值除以他开始受到攻击时与房子的距离即可,对这个式子进行化简,发现等价于攻击力大于等于他和排在他前边僵尸的生命值之和除以他开始时距房子的距离
把每个僵尸看作一个点,横坐标为初始距房子的距离,纵坐标为他和他前边僵尸的生命值之和,而他要求的攻击力就是这个点与原点连成直线的斜率
找到所有点中斜率最大值即可,可以维护一个上凸壳然后三分
注意到每次新加一个点的时候原来的点之间的相对位置是不会变的,而新加进来这个点一定在之前所有点的左边,所以每次我们只需要把新点加进来,维护凸壳性质,之后移动原点就可以了
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#include<ctime>
#include<cmath>
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#include<iomanip>
#include<vector>
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#include<bitset>
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#include<stack>
using namespace std;
#define MAXN 100010
#define MAXM 1010
#define INF 1000000000
#define MOD 1000000007
#define eps 1e-8
#define ll long long
struct pt{
ll x;
ll y;
pt(){
}
pt(ll _x,ll _y){
x=_x;
y=_y;
}
};
int n;
ll d;
pt st[MAXN];
int tp;
double ans;
double xl(pt x,pt y){
return x.x==y.x?1e60:1.0*(x.y-y.y)/(x.x-y.x);
}
double ask(pt O){
int i;
int l=1,r=tp;
while(r-l>=3){
int m1=l+(r-l)/3;
int m2=r-(r-l)/3;
double xl1=xl(O,st[m1]);
double xl2=xl(O,st[m2]);
if(xl1<xl2){
l=m1;
}else{
r=m2;
}
}
double re=-1e60;
for(i=l;i<=r;i++){
re=max(re,xl(O,st[i]));
}
return re;
}
int main(){
int i;
ll x,y;
ll nowx=0,nowy=0;
scanf("%d%lld",&n,&d);
for(i=1;i<=n;i++){
scanf("%lld%lld",&x,&y);
pt now(nowx,nowy);
while(tp>=2&&xl(st[tp],st[tp-1])>xl(now,st[tp])){
tp--;
}
st[++tp]=now;
nowy-=x;
nowx-=d;
ans+=ask(pt(nowx+d-y,nowy));
}
printf("%lld\n",(ll)(ans+0.5));
return 0;
}
/*
*/