Proxy-代理模式

动机

  • 在面向对象系统中,有些对象由于某种原因(比如对象创建的开销很大,或者某些操作需要安全控制,或者需要进程外的访问等),直接访问会给使用者、或者系统结构带来很多麻烦
  • 如何在不失透明操作(一致性)对象的同时来管理/控制这些对象特有的复杂性?增加一层间接层是软件开发中常见的解决方式

模式定义

为其他对象提供一种代理以控制(隔离 ,即使用接口)对这个对象的访问

结构

在这里插入图片描述

要点

  • “增加一层间接层” 是软件系统中对许多复杂问题的一种常见解决方法。在面向对象系统中,直接使用某些对象会带来很多问题,作为间接层的 proxy 对象便是解决这一问题的常用手段
  • 具体 proxy 模式的实现方法、实现粒度都相差很大,有些可能对单个对象做细粒度的控制,如 copy-on-write 技术,有些可能对组件模块提供抽象代理层,在架构层次对对象做 proxy
  • Proxy 模式并不要求保持接口完整的一致性,只要能够实现间接控制,有时候损失一些透明性是可以接受的

代码

#include <iostream>

using namespace std;

class ISubject {
public:
    virtual ~ISubject(){}
    virtual void Request() = 0;
};

class RawSubject : public ISubject {
public:
    ~RawSubject() {}
    void Request()
    {
        cout << "RawSubject operation" << endl;
    }
};

class Proxy : public ISubject {
private:
    RawSubject* m_rawSubject;

public:
    Proxy()
    {
        //组合了RawSubject
        m_rawSubject = new RawSubject();
    }
    ~Proxy()
    {
        delete m_rawSubject;
    }
    void Request()
    {
        m_rawSubject->Request();
    }
};

void
TestProxy(void)
{
    Proxy* proxy = new Proxy();
    proxy->Request();
    delete proxy;
}
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