动机
- 在面向对象系统中,有些对象由于某种原因(比如对象创建的开销很大,或者某些操作需要安全控制,或者需要进程外的访问等),直接访问会给使用者、或者系统结构带来很多麻烦
- 如何在不失透明操作(一致性)对象的同时来管理/控制这些对象特有的复杂性?增加一层间接层是软件开发中常见的解决方式
模式定义
为其他对象提供一种代理以控制(隔离 ,即使用接口)对这个对象的访问
结构
要点
- “增加一层间接层” 是软件系统中对许多复杂问题的一种常见解决方法。在面向对象系统中,直接使用某些对象会带来很多问题,作为间接层的 proxy 对象便是解决这一问题的常用手段
- 具体 proxy 模式的实现方法、实现粒度都相差很大,有些可能对单个对象做细粒度的控制,如 copy-on-write 技术,有些可能对组件模块提供抽象代理层,在架构层次对对象做 proxy
- Proxy 模式并不要求保持接口完整的一致性,只要能够实现间接控制,有时候损失一些透明性是可以接受的
代码
#include <iostream>
using namespace std;
class ISubject {
public:
virtual ~ISubject(){}
virtual void Request() = 0;
};
class RawSubject : public ISubject {
public:
~RawSubject() {}
void Request()
{
cout << "RawSubject operation" << endl;
}
};
class Proxy : public ISubject {
private:
RawSubject* m_rawSubject;
public:
Proxy()
{
//组合了RawSubject
m_rawSubject = new RawSubject();
}
~Proxy()
{
delete m_rawSubject;
}
void Request()
{
m_rawSubject->Request();
}
};
void
TestProxy(void)
{
Proxy* proxy = new Proxy();
proxy->Request();
delete proxy;
}