emWin 2天速成实例教程018_emWin的工作原理以及GUI_Delay()/GUI_Exec()函数

备注:(1)打开工程目录下的"Exe\GUISimulationDebug.exe"即可看到效果。(2)看完教程000~005就基本会用emWin做项目,其他章节可以需要时再参考。

  看这篇文章,需要emWin一些基础,如果你还不会用emWin,请先看完” emWin 2天速成实例教程000_如何快速入门ucGUI_emWin”,然后再看这篇文章。

  emWin整个工作流程,其实就和几个东西有关:GUI_Init()、GUI_Delay()、GUI_Exec()、回调函数、窗体创建函数、窗体子父关系、PID输入设备(比如键盘、鼠标、触摸屏等等)。

  GUI_Init()是emWin的初始化,在初始化之前都不能执行任何和emWin相关的操作。在STemWin中,由于ST在emWin中加入了加密校验,限制STemWin只能用于STM32,因此在GUI_Init()之前必须使能CRC,否则初始化失败。

  可以说emWin所有动作都靠循环执行GUI_Delay()或GUI_Exec(),两个函数没有本质区别,GUI_Exec()包含在GUI_Delay()中,即GUI_Delay()在查询OS_TimeMS变量(通过一个硬件定时器每1ms中断加1)实现延时的时候不断的去调用GUI_Exec(),区别在于GUI_Delay()带延时1ms功能,而GUI_Exec()不带延时,但两个函数作用是一样的。emWin的应用程序主函数一般是这样的:

voidMainTask(void)

{

  GUI_Init();

  创建各个窗体;

  while(1) { GUI_Delay(xx);或GUI_Exec();}

}

  即利用不断的循环执行GUI_Delay(xx);或GUI_Exec();带动emWin所有的东西,包括:界面有改变时刷新界面,获取触摸屏、鼠标、键盘等PID输入设备,执行用户程序中的回调函数,反正就是带动了所有的事情,其实就是emWin的动作引擎。

  GUI_Exec()首先会去查询界面有没有改变,如果什么都没有改变,是不会去刷界面,比如一个静态界面放在那里不去动它,这个时候emWin并没有执行和显示相关的东西。这就是为什么我们要在窗口上显示一些文字(是单纯显示文字而不是用Text控件)或绘制一条直线,当我们在程序的另一处改变文字内容,但改变永远不会显示出来,因为这些是2D绘图而不是控件,emWin是不会感知到改变的(控件就会),所以要用WM_InvalidateArea()/ WM_InvalidateRect()/ WM_InvalidateWindow()函数使那个区域无效之后emWin才感知到那个区域有变化而去重绘那个区域。还有就是我们在程序里改变了界面某个东西,而这个改变是不会马上显示出来的,要等emWin下一次执行GUI_Exec()才会显示出来。

  在每次执行GUI_Exec()时,都会调用用户界面程序中的回调函数,包括所有窗体(显示和隐藏)的回调函数都会进入一遍,看到这里你应该知道在回调函数里能做什么事情了吧?所有事情都能做。

  窗体创建时emWin会在RAM中开辟空间储存这个窗体所有控件的信息,比如位置、大小、ID、文字信息等待反正一大堆乱七八糟的东西,不过没有储存像素信息,因此都是小数据,像素显示是在界面刷新时才由这些被储存信息绘制出来的。还有创建窗体之后,会返回一个句柄,其实就是一个ID,有了这个句柄,我们就可以找到这个窗体以及该窗体中任何的东西。

  窗体创建时,其中一个参数是指定回调函数,所以每个窗体都会对应有一个回调函数,其实不单单是窗体才可以有回调函数,具体到任何的控件(比如按钮)都可以给它指定一个回调函数,在这个回调函数当中可以做一些和该控件相关的事情,只是一般没必要而已。

  窗体创建时有些控件占用RAM控件是固定的,比如按钮等,但有些控件占用RAM是动态的,比如ListView列表控件,你每增加一行emWin会另开销一点RAM空间来储存这一行的信息,所以在做界面程序的时候实时监控RAM空间是很有必要的,怎么做?请看源码。

  到这里你应该明白一个界面程序控件越多,RAM的需求越大,当你一个界面有几十个几百个窗口时怎么办?这个时候你就要考虑一个窗口需要时才创建,不需要时把它删除,经过这样处理之后,其实任何时刻同时存在的窗体也就只有几个而已(你不可能某一时刻要同时用到几十个窗口吧?),只是有三点一定一定要注意:(1)创建窗体前先检查句柄是否为0(2) GUI_EndDialog()结束(删除)窗体后将句柄请0;为什么要这样做?有时候由于某些情况(疏忽或客观因素)会在窗体没有删除的情况下又重复去执行该窗体创建函数。(3)密切关注RAM的占用情况,一旦发现删除窗体时没有完全释放RAM,或在某种操作下RAM不断增加,可以及时改正回来。

  在emWin中所有的窗口都是连带关系的(没有单独独立的窗口),如果一定要说一个窗口是独立的,那只能说它的父窗口就是桌面背景(如果两个窗体的父窗口都是桌面背景,那么他们是没有联系的)。有了这个连带关系,我们可以找到任何子窗口或父窗口,还有点击界面时也不会乱套掉,比如不用担心点了这个窗口,另一个窗口跑到下面去了,因为子窗口永远显示在父窗口之上,隐藏或删除父窗口会连同子窗口一起隐藏或删除的,管理起来是不是很方便?

  PID输入设备(比如键盘、鼠标、触摸屏等等)是怎样和emWin关联起来的呢?其实就是在调用GUI_Exec()时,在某个地方调用了GUI_StoreKeyMsg()、GUI_TOUCH_StoreState()函数把键值、触摸坐标储存给emWin内部就可以了,emWin内部底层怎么处理是它的事,跟我们没有关系。还有emWin已经集成了触摸屏程序和触摸校准程序,其实就是方便用户提供了一个触摸屏程序模板而已,你也可以用它现成的也可以自己写,用的话就按照它的方法修改下怎样获取触摸AD值,但它的程序跑来跑去最终还是离不开GUI_TOUCH_StoreState()函数。

  说了那么多,大家看的有点累,在以下实例中,通过程序演示更加深刻的说明emWin引擎函数GUI_Exec()的作用和注意事项:

 

总共做了4种方式去更新列表控件(为什么用列表控件做例子?因为直观),在程序中还用了user_code_delay()函数去模拟有时候用户程序遇到大延时的情况(比如读FLASH数据):

(1)mode_0:是规范的做法,在回调函数中模拟大延时的情况,然后增加一行列表,如此重复100次完毕;在实际应用中,这种方式显示体验较差,因为等待时没有调用GUI_Exec()函数及时刷新界面,按下的按键没有及时弹起(看下图),不知道的人还以为是死机了;还有一个致命的问题是,如果触摸屏是用中断而不是查询的方式处理的,在等待的时候不断去点击其他东西,这些点击是有效的,只是界面还没反应过来而已。


(2)mode_1:加入了GUI_Exec()函数,列表每增加一行用GUI_Exec()去更新(刷新)一次界面,这样在等待的过程中界面是实时更新的,但由于在回调函数中调用了GUI_Exec(),而在GUI_Exec()中又去重复执行该回调函数,什么风险?搞不好会无限嵌套!那怎么办?想办法不让程序又跑到该消息中去(回调函数是重复执行了,但没重复进入该消息),即让程序不会重复再跑到该点;怎么实现?调用GUI_Exec()之前禁止掉该窗口的所有控件。再者,还会出现mode_1中程序等待时乱点屏幕而点击有效吗?不会,因为不断调用了GUI_Exec()函数去处理(消除)这些触摸事件,而处理(消除)时所有东西都是禁止无效的。

(3)mode_2:和mode_1基本一样,唯一区别是每添加完8行列表之后才GUI_Exec()刷新屏幕,笔者觉得这种方式是最好的,为什么?记住有这个思想就行,以后碰到一行刷一次反应慢时就会想起。


(4)mode_3:和mode_1有点相似,做个实验而已。在调用GUI_Exec()之前没有禁止掉所有控件,这样在执行等待的时候不断的去点击Start按钮,程序很快就会因为嵌套而死掉。


 

总结:当你发现由于某些阻塞事件造成了界面没有实时更新(坏处是显示体验差,界面会记住你的乱点击),这个时候就在阻塞事件里面(是里面)插入GUI_Exec()以保证界面实时刷新,以及及时处理(消除)掉触摸事件,甚至还可以在程序等待时做个提示窗口(因为有GUI_Exec(),该提示是可以实时显示的),只不过在GUI_Exec()之前记得禁止掉该画面所有能点击的东西。


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非常抱歉,我的回答还是有误。`GUI_TIMER_TIME_MSECS()` 函数并不是 emWin 图形库自带的函数,而是一个自定义的宏定义,用于将以毫秒为单位的时间转换成 `GUI_TIMER_TIME` 结构体。 下面是一个示例代码,演示如何手动定义 `GUI_TIMER_TIME_MSECS()` 宏: ```c #include "GUI.h" typedef struct { int Time; int Repeat; } GUI_TIMER_TIME; #define GUI_TIMER_TIME_MSECS(msec) {(msec), (msec)} static GUI_TIMER_HANDLE hTimer; static int cnt = 0; void myTimerCallback(GUI_TIMER_MESSAGE* pTM) { cnt++; char buf[32]; sprintf(buf, "Count: %d", cnt); GUI_DispStringAt(buf, 100, 100); } int main(void) { GUI_Init(); // 使用自定义的宏定义来指定定时器触发时间和周期 GUI_TIMER_TIME timerTime = GUI_TIMER_TIME_MSECS(1000); // 创建一个定时器,并指定定时器回调函数、定时器触发时间和周期、以及定时器属性 hTimer = GUI_TIMER_Create(&myTimerCallback, timerTime, 0, GUI_TIMER_CF_RESTART); while (1) { GUI_Exec(); } } ``` 在这个示例代码中,我们手动定义了一个 `GUI_TIMER_TIME` 结构体,包含了 `Time` 和 `Repeat` 字段,用于表示定时器的触发时间和周期。然后,我们通过一个宏定义 `GUI_TIMER_TIME_MSECS()` 来将以毫秒为单位的时间值转换成 `GUI_TIMER_TIME` 结构体。最后,我们在创建定时器时,使用这个自定义的宏定义来指定定时器的触发时间和周期。 需要注意的是,这里的 `GUI_TIMER_TIME` 结构体和 `GUI_TIMER_TIME_MSECS()` 宏定义都是自定义的,如果你使用的是官方提供的 emWin 图形库版本,可能需要根据实际情况进行修改。
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