日常杂记

2016/8/7

正事

所谓正事就是每天必须要做的事情(当然不是指吃饭睡觉上厕所- -|||)。
最近的几个项目RnD, Pipeline 优化(包括renderer的选择,品质/效率,预估渲染时间,不同的节点优化方案,用脚本评估可行性……)还有即将开展的AboutCG流体特效在线直播培训的筹备与优化,几乎占用了每天50-60%的时间(12-14小时),睡觉时间基本在6-8小时/天吧,剩下就是吃饭/休息/和碎片化时间。

碎片化时间

碎片化时间存在于各个时期,比如渲染每一帧与每一帧之间的空档,打开结算和等待结果的空档,dynamic sim,caching,meshing,rendering,compositing & recoding……都会产生大量的碎片化时间,每一个过程好像都不长,但是加起来也是很恐怖的。所以到底把这些“碎片”搜集起来,也是作为Pipeline非常重要的环节,主要依靠mel和python来进行,这样把要RnD的流程尽量堆放到一起,能够并行计算的就并行计算,不能够的也用脚本把每个流程“串联”起来,这样预估一个总体计算时间,最后查收结果,而这个“等待”时间又可以干点别的,比如做做咖啡,看看别人的demo,学习新的知识……,哪怕睡觉也比像傻子一样盯着屏幕要好。

对于网友的疑问

一般情况下属于商业教学的问题,在aboutcg都有专门的答疑板块,在这个版块发布的与教学相关的问题都可以被解答,当然比如如果有“我想做一部阿凡达,应该怎么办?”这类的,我也表示很无奈。
也有一些网友会在qq和群里提问,群交流属于互相帮助社区,好处是人多,谁知道了或者谁有兴趣帮忙都可以随时交流,但是也有一些曾经优秀的群现在天天变成了斗图群,这就是我为什么禁止我们的群在每天22点之前不能够发第三方表情,大家也都很自觉,维持的不错,但是技术讨论很容易跑偏,变成闲聊杂谈,这也是没办法的事。不过少发图总归是好事,便于检索和节省大家的缓存文件容量。
通常情况下,在没有特殊事情的时候我每12小时/24小时/48小时会开一次QQ,有留言就处理一下。因为重要的事情一般都会是这样的顺序 电话>短信/微信>邮箱(关联答疑区)>QQ>微博 ,如果你专门统计一下一个周期的重要事情发布平台,我相信每个人基本都是这样的。
有一些网友对于学习cg技术非常的头疼,总想找点“捷径”,而且很急躁,并且易怒?其实学习什么是没有捷径的,10000小时理论永远是成立的,但是这10000小时不包括聊微信/qq/朋友圈时间,是纯粹的学习和练习时间。所以,不管你学cg也好,干嘛也好,最重要的一个建议:

管好自己的“咸猪手”,没事别老刷朋友圈和qq微博

先做好了这一点,其他才有可能会有好的结果。

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资源包主要包含以下内容: ASP项目源码:每个资源包中都包含完整的ASP项目源码,这些源码采用了经典的ASP技术开发,结构清晰、注释详细,帮助用户轻松理解整个项目的逻辑和实现方式。通过这些源码,用户可以学习到ASP的基本语法、服务器端脚本编写方法、数据库操作、用户权限管理等关键技术。 数据库设计文件:为了方便用户更好地理解系统的后台逻辑,每个项目中都附带了完整的数据库设计文件。这些文件通常包括数据库结构图、数据表设计文档,以及示例数据SQL脚本。用户可以通过这些文件快速搭建项目所需的数据库环境,并了解各个数据表之间的关系和作用。 详细的开发文档:每个资源包都附有详细的开发文档,文档内容包括项目背景介绍、功能模块说明、系统流程图、用户界面设计以及关键代码解析等。这些文档为用户提供了深入的学习材料,使得即便是从零开始的开发者也能逐步掌握项目开发的全过程。 项目演示与使用指南:为帮助用户更好地理解和使用这些ASP项目,每个资源包中都包含项目的演示文件和使用指南。演示文件通常以视频或图文形式展示项目的主要功能和操作流程,使用指南则详细说明了如何配置开发环境、部署项目以及常见问题的解决方法。 毕业设计参考:对于正在准备毕业设计的学生来说,这些资源包是绝佳的参考材料。每个项目不仅功能完善、结构清晰,还符合常见的毕业设计要求和标准。通过这些项目,学生可以学习到如何从零开始构建一个完整的Web系统,并积累丰富的项目经验。
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