C++11 优雅的类非静态成员初始化

C++11 类初始化

在C++11以前,初始化一个类是一件很头疼的事情,比如:

#include <string>

static int a;

class A {
public:
    A(int a_) : a(a_), b(1.2), c("hh") {}
    A(double b_) : a(2), b(b_), c("hh") {}
    A(std::string c_) : a(2), b(1.2), c(c_) {}
private:
        int a;
        double b;
        std::string c;
};

int main() {
    return 0;
}


上面的类A用了三个构造函数,为了在构造的时候初始化非静态数据成员,它们的初始化列表有一些冗余代码,而造成的后果是维护困难且容易出错。为了解决这种问题,C++11标准提出了新的初始化方法,即在声明非静态数据成员的同时直接对其使用=或者{}。

#include <string>

static int a;

class A {
public:
    A(int a_) : a(a_) {}
    A(double b_) : b(b_) {}
    A(std::string c_) : c(c_) {}
private:
        int a = 2;
        double b = 3.4;
        std::string c = "hh";
};

int main() {
    return 0;
}


以上代码使用了非静态数据成员默认初始化的方法,可以看到这种初始化的方式更加清晰合理,每个构造函数只需要专注于特殊成员的初始化,而其他的数据成员则默认使用声明时初始化的值。

最后非静态成员变量在初始化的时候需要注意的两个问题

1.不要使用括号()对非静态数据成员进行初始化,因为这样会造成解析问题,所以会编译错误。

2.不要用auto来声明和初始化非静态数据成员,虽然这一点看起来合理,但是C++并不允许这么做。

struct X {
	int a(5);     // 编译错误,不能使用()进行默认初始化  
	auto b = 8;   // 编译错误,不能使用auto声明和初始化非静态数据成员
};
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### 回答1: 静态成员是指在中被声明为static关键字的成员变量,它们属于整个,而不是属于的某个对象。在C++中,静态成员可以被用于共享数据和方法,用于以某种方式存储级数据。静态成员变量具有作用域,它们只能由同一中的静态和静态成员方法访问,而不能由其他或函数访问。 静态成员变量不同于静态成员变量,它们必须在外部显式地初始化,而不能在的构造函数中初始化。也就是说,如果您对一个静态成员变量没有显式初始化,那么它将被默认初始化为0或NULL,具体根据它的数据型而定。 静态成员变量初始化与访问必须通过以下语法: class 名 { static 数据静态成员变量名; }; 数据名::静态成员变量名 = 默认值; 在这个语法中,我们需要引用名,因为静态成员变量不属于任何对象,而是属于本身。我们必须在外部为它提供一个定义,就像我们声明并定义其他全局变量和常量一样。 静态成员变量有且只有一份副本,不会与每个对象的拷贝相对应。因此,只有一个静态成员变量的生命周期与该的生命周期相同,它在程序启动被分配并在程序结束释放。与其他全局变量相比,静态成员变量可以将数据和方法局部化到一个范围内。这也是静态成员变量的主要优点之一。 ### 回答2: 静态成员是指在一个中用关键字static定义的成员变量或成员函数,其特点是在程序运行只会分配一块内存,供所有此对象共享使用。而静态成员初始化静态成员是不同的。 在C++中,静态成员可以在的定义内部初始化,具体格式为:型名 名::成员名=初值;其中,型名指静态成员的数据型,名指所属的名称,成员名指静态成员的名称,初值是一个常量表达式。 在静态成员初始化,需要注意以下几点: 1. 静态成员初始化只能在的定义内进行,不能在成员函数中。 2. 静态成员初始化顺序是按照在定义中的声明顺序进行的。 3. 静态成员初始化不能使用静态成员(包括构造函数、析构函数等)。 4. 如果静态成员属于一个模板,则其初始化需要在模板的定义中进行。 静态成员初始化的目的在于为静态成员变量赋初值,并确保在程序运行只有一个静态成员实例。在实际编程中,通常会根据具体需求为静态成员变量赋初值,以便程序正确运行。同静态成员初始化方式也是C++面向对象编程中的基础知识之一。 ### 回答3: 静态成员初始化是指在程序运行前,给静态成员变量赋初始值的操作。静态成员变量是指属于的成员变量,也就是说无论创建多少个该的对象,静态成员变量的值都是一样的。 静态成员变量与普通成员变量不同的地方是,静态成员变量并不存储在对象中,而是存储在中。因此,当程序第一次访问该静态成员变量,该变量就会初始化静态成员变量可以通过名直接访问。 对于静态成员变量初始化,有以下几种方式: 1. 在定义静态成员变量赋初值。例如: class MyClass { public: static int num = 10; }; 2. 在定义静态成员变量的同,在的外部进行初始化。例如: int MyClass::num = 10; 3. 在静态成员函数中给静态成员变量赋值。例如: class MyClass { public: static int num; static void setNum(int n) { num = n; } }; int MyClass::num = 0; MyClass::setNum(10); 4. 采用单例模式,在对象创建之前就初始化静态成员变量。例如: class MyClass { public: static MyClass& getInstance() { static MyClass instance; return instance; } static int num; private: MyClass() { num = 10; } // 在构造函数中初始化num }; int MyClass::num = MyClass::getInstance().num; 总之,静态成员变量初始化是很重要的,因为它决定了静态成员变量的值在程序运行是否正确。通常情况下,应该尽可能在定义静态成员变量就进行初始化,以免出现意想不到的问题。

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