HGE 环境设置

一、工具下载

HGE       可以运行在 Microsoft Windows 98, 2000, NT, ME, XP 上 并且需要DirectX 8.0. 它甚至可以在包括Intel Solano (i815 chipset).在内的一些低端集成显卡上运行。HGE 可以在任何 C++ 编译器下很好的运行,这些编译器包括Visual C++,Borland C++, MinGWMetrowerks Codewarrior

 我们只说VC的

HGE 下载地址:官方

HGE181
 下载地址:点击打开链接

HGE181 DX9 补丁下载

网盘下载地址:点击打开链接


Visual C++ 6.0 绿色增强版,安装的时候看压缩包里的说明.我就用的这个


 119G网盘下载地址:点击打开链接


HGE的中文帮助文档.(感谢那个无私奉献的网友,)

在线查看地址:  点击打开链接


 119G网盘下载地址:点击打开链接

二、环境配置

 

Visual C++ 6.0

1. 设置头文件和库文件路径

打开Tools->Options->Directories对话框标签, 将HGE的头文件“include”目录加入并移到顶部。

加入头文件路径

在相同的标签下从Show directories for下拉列表中选择Library files 加入HGE的库文件“lib\vc”目录并移到顶部

加入库文件路径

点击OK.

现在你可以不必指出准确的路径就能在你的工程中使用HGE游戏引擎了。这步只需配置一次,以后不必在配置。

2. 创建一个空的Win32 Application工程

打开File->New...->Projects对话框标签, 选择Win32 Application,输入你的工程名存放路径:

创建空的工程, 1 of 2

点击OK.

在下一个窗口,选择An empty project,如果你想要编译器为你创建一个简单的文件结构选择A simple Win32 application

创建空的工程, 2 of 2

点击Finish。哐啷! 你的工程创建完毕。

3. 向工程中加入库文件

打开Project->Settings...->Link对话框标签并向Object/library modules加入如下库文件:

  • hge.lib - HGE系统层DLL加载库
  • hgehelp.lib - HGE帮助类库文件

如果你不调用任何Windows函数,你只需加载这两个库文件。

向工程中加入库文件

然后从Settings For下拉列表中选择Win32 Release重复上面的操作。

点击OK

其他的配置环境可在 上面的HGE的中文帮助文档中的

配置一个HGE项目查看,在这里就不介绍了。

4. 开始编码!


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