一、工具下载
HGE 可以运行在 Microsoft Windows 98, 2000, NT, ME, XP 上 并且需要DirectX 8.0. 它甚至可以在包括Intel Solano (i815 chipset).在内的一些低端集成显卡上运行。HGE 可以在任何 C++ 编译器下很好的运行,这些编译器包括Visual C++,Borland C++, MinGW 和Metrowerks Codewarrior.
我们只说VC的
HGE 下载地址:官方
HGE181
下载地址:点击打开链接
HGE181 DX9 补丁下载
网盘下载地址:点击打开链接
Visual C++ 6.0 绿色增强版,安装的时候看压缩包里的说明.我就用的这个
119G网盘下载地址:点击打开链接
HGE的中文帮助文档.(感谢那个无私奉献的网友,)
在线查看地址: 点击打开链接
119G网盘下载地址:点击打开链接
二、环境配置
Visual C++ 6.0
1. 设置头文件和库文件路径
打开Tools->Options->Directories对话框标签, 将HGE的头文件“include”目录加入并移到顶部。
![加入头文件路径](https://img-my.csdn.net/uploads/201208/30/1346328812_2066.gif)
在相同的标签下从Show directories for下拉列表中选择Library files 加入HGE的库文件“lib\vc”目录并移到顶部
![加入库文件路径](https://img-my.csdn.net/uploads/201208/30/1346328812_8513.gif)
点击OK.
现在你可以不必指出准确的路径就能在你的工程中使用HGE游戏引擎了。这步只需配置一次,以后不必在配置。
2. 创建一个空的Win32 Application工程
打开File->New...->Projects对话框标签, 选择Win32 Application,输入你的工程名 和存放路径:
![创建空的工程, 1 of 2](https://img-my.csdn.net/uploads/201208/30/1346328812_5383.gif)
点击OK.
在下一个窗口,选择An empty project,如果你想要编译器为你创建一个简单的文件结构选择A simple Win32 application:
![创建空的工程, 2 of 2](https://img-my.csdn.net/uploads/201208/30/1346328812_8579.gif)
点击Finish。哐啷! 你的工程创建完毕。
3. 向工程中加入库文件
打开Project->Settings...->Link对话框标签并向Object/library modules加入如下库文件:
- hge.lib - HGE系统层DLL加载库
- hgehelp.lib - HGE帮助类库文件
如果你不调用任何Windows函数,你只需加载这两个库文件。
![向工程中加入库文件](https://img-my.csdn.net/uploads/201208/30/1346328812_2066.gif)
然后从Settings For下拉列表中选择Win32 Release重复上面的操作。
点击OK。
其他的配置环境可在 上面的HGE的中文帮助文档中的