所用到函数
(Sound)函数HEFFECT:
Effect_Load 从磁盘或内存中加载一个音效。
Effect_Load("声音路径和后缀,这里是相对目录");//根据路径载入声音
Effect_Free 删除加载的音效和相关资源。
Effect_Free(snd);//释放声音snd
Effect_Play 播放音效。
hge->Effect_Play(snd);//播放音乐snd
注意:把bass.dll同hge.dll放在一起
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教程图片
代码如下:
/*
** Haaf's Game Engine 1.8
**
** 教程3
*/
#include "hge.h"// 包含hge头文件
#include "hgefont.h"// 包含hgefont头文件
HGE *hge = 0;//创建一个指向hge类的指针。
hgeFont* fnt;//定义字体指针,
//显示图片
hgeSprite *spr;// 创建精灵类指针
HTEXTURE tex;//定义一个 texture(纹理)对象
HEFFECT snd;//定义一个Effect(音效)对象
bool FrameFunc()//逻辑函数,此函数每一帧都会被调用一次,把你的游戏循环的代码在这里。
{
//检测"ESC"键是否被按下,如果返回 "true" 则停止运行程序.
if (hge->Input_GetKeyState(HGEK_ESCAPE)) return true;
if(hge->Input_GetKeyState(HGEK_A))//检测是否按下了A键
hge->Effect_Play(snd);//如果按下了A键,则播放音乐snd
return false;//程序正常时总是返回false,当你希望程序终止时返回true
}
bool RenderFunc()// 绘制函数,将你的渲染代码放在这里。
{
//开始渲染图像
hge->Gfx_BeginScene();
hge->Gfx_Clear(0xFF000000);//以某颜色清屏,OxFF000000为透明度为0的黑色
spr->Render(0,0);//在指定位置显示精灵
//设置字体颜色
fnt->SetColor(0xFF00FFFF);
//渲染格式化的文本字符串(屏幕X坐标,屏幕Y坐标,排列分类符,文本字符串)
fnt->printf(0, 0, HGETEXT_LEFT, "tutorials_02");
//结束渲染图像
hge->Gfx_EndScene();
//当你希望程序终止时返回true, //返回true将从 System_Start往下执行
//否则返回false。
return false;
}
int WINAPI WinMain(HINSTANCE, HINSTANCE, LPSTR, int)//WinMain 函数,程序的入口。
{
hge = hgeCreate(HGE_VERSION);//创建HGE接口,参数必须为HGE_VERSION
hge->System_SetState(HGE_FRAMEFUNC, FrameFunc);//设置逻辑函数为FrameFunc函数
hge->System_SetState(HGE_RENDERFUNC,RenderFunc);//设置绘制函数为RenderFunc函数
hge->System_SetState(HGE_TITLE, "Hello World!");// 设置窗口标题
hge->System_SetState(HGE_SCREENWIDTH, 640);//程序窗口宽度
hge->System_SetState(HGE_SCREENHEIGHT, 480);//程序窗口高度
hge->System_SetState(HGE_WINDOWED, true);//是否是窗口模式,默认是 800x600
hge->System_SetState(HGE_USESOUND, true);//使用声音资源
hge->System_SetState(HGE_SHOWSPLASH, false);//去掉HGE开始的LOGO
hge->System_SetState(HGE_HIDEMOUSE,false); //设置鼠标
if(hge->System_Initiate())//初始化引擎所需的所有软硬件并创建程序窗口。
{
fnt = new hgeFont("font1.fnt");
snd=hge->Effect_Load("music.wav");//根据路径载入声音
if(!snd)//检测声音是否已经载入成功
{
// 如果下初始化失败显示错误消息
MessageBox(NULL, hge->System_GetErrorMessage(), "Music Error", MB_OK | MB_ICONERROR | MB_APPLMODAL);
}
tex=hge->Texture_Load("bj.png");//根据路径载入图片路径和后缀,这里是相对目录
if(!tex)//检测是否图片成功载入
{
// 如果下初始化失败显示错误消息
MessageBox(NULL, hge->System_GetErrorMessage(), "Error", MB_OK | MB_ICONERROR | MB_APPLMODAL);
}
// (tex,图片的显示起始位置X,起始位置Y,图片宽,图片高)
spr=new hgeSprite(tex,0,0,800,900);//初始化精灵spr,并且指定tex为它的纹理
hge->System_Start();//运行FrameFunc().函数. 如果成功则返回true。否则返回false
}
else
{
// 如果下初始化失败显示错误消息
MessageBox(NULL, hge->System_GetErrorMessage(), "Error", MB_OK | MB_ICONERROR | MB_APPLMODAL);
}
hge->Texture_Free(tex);//释放纹理
hge->Effect_Free(snd);//释放声音资源
delete spr;//释放精灵
hge->System_Shutdown(); //复原视频模式,释放所有已分配的资源,并销毁程序窗口。
//删除资源
hge->Release();//释放HGE接口并在必要时删除HGE对象。
return 0;
}