Async在虚方法怎么用?

      
  public async virtual Task WaitDone()
        {
            var task = Task.Run(() => {
                Thread.Sleep(1000);
            });
            await task;
        }

 

Type B继承Type A 重写方法WaitDone


public override async Task WaitDone()
        {
            var task = Task.Run(() => {
                    Thread.Sleep(100);
            });
            await task;
        }
工厂模式实例化一个对象axis,调用WaitDone,咋一直报错?加await也不对,不加await也不对

async xxxxxx
{
          await axis.waitone()
}

本方法需要加async

至于你说不加await,代码又没标红,哪有错

只是提示你,不加await,系统不会异步等待结果

第一段代码的意思,是异步等待结果,按你上面的写法就是,100ms后有结果回来,代码会在这里“阻塞”到100ms后,当然我这里用了“阻塞”这词,只 是让你理解含义(别跟某些人那样整天咬文嚼字的,来一句异步代码就是不阻塞的,我们说此阻塞非彼阻塞),在本代码"阻塞"的同时,你的程序可以同时执行别 的
这里与同步的区别是------同步代码“阻塞”时,你的程序不会同时执行别的,他就在呆在那里发呆

第2段代码的意思,他不会“阻塞”在那里等待结果,他会继续往下运行,所以他给你了一个提示,告诉你他不会等待结果,他会继续执行这一句话下面的代码

异步方法:在执行完成前立即返回调用方法,在调用方法继续执行的过程中完成任务。

 async/await 结构可分成三部分:

     (1)调用方法:该方法调用异步方法,然后在异步方法执行其任务的时候继续执行;

     (2)异步方法:该方法异步执行工作,然后立刻返回到调用方法;

     (3)await 表达式:用于异步方法内部,指出需要异步执行的任务。一个异步方法可以包含多个 await 表达式(不存在 await 表达式的话 IDE 会发出警告)。

启动程序时,系统会在内存中创建一个新的进程。进程是构成运行程序资源的集合。

     在进程内部,有称为线程的内核对象,它代表的是真正的执行程序。系统会在 Main 方法的第一行语句就开始线程的执行。

 

     线程:

     ①默认情况,一个进程只包含一个线程,从程序的开始到执行结束;

     ②线程可以派生自其它线程,所以一个进程可以包含不同状态的多个线程,来执行程序的不同部分;

     ③一个进程中的多个线程,将共享该进程的资源;

     ④系统为处理器执行所规划的单元是线程,而非进程。

 

     一般来说我们写的控制台程序都只使用了一个线程,从第一条语句按顺序执行到最后一条。但在很多的情况下,这种简单的模型会在性能或用户体验上不好。

     例如:服务器要同时处理来自多个客户端程序的请求,又要等待数据库和其它设备的响应,这将严重影响性能。程序论坛发帖机不应该将时间浪费在响应上,而要在等待的同时执行其它任务!

     现在我们开始进入异步编程。在异步程序中,代码不需要按照编写时的顺序执行。这时我们需要用到 C# 5.0 引入的 async/await 来构建异步方法。

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