js具有自动垃圾收集机制,也就是说执行环境会负责管理代码执行过程中使用的内存。
原理:找出不再继续使用的变量,然后释放其占用的内存。为此垃圾收集器会按照固定的时间间隔(或执行代码中预定的收集时间)周期性地执行这一操作。
垃圾收集机制的两个策略:
1、标记清除
js中最常用的垃圾收集方式就是标记清除。当变量进入到环境(如声明一个变量)时,就会将这个变量标记为“进入环境”。从逻辑上讲永远不能释放进入环境的变量所占用的内存,因为只要执行流进入相应的环境,就可能会用到它们。而当变量离开环境时,则将其标记为“离开环境”。
垃圾收集器在运行的时候会给存储在内存中的所有变量都加上标记(可以使用任何方式标记)。然后它会去掉环境中的变量以及被环境中的变量引用的变量的标记。而在此之后再被加上标记的变量则被视为准备删除的变量,原因是环境中的变量已经无法访问到这些变量了。最后垃圾收集器完成内存清除工作,销毁那些带标记的值并回收它们所占用的内存空间。
大多数浏览器使用标记清除式的垃圾收集策略,只不过垃圾收集的时间间隔互有不同。
2、引用计数
引用计数是一种不太常见的垃圾收集策略。引用计数的含义是跟踪记录每个值被引用的次数。当声明了一个变量并将一个引用类型值赋给该变量时,这个值的引用次数是1,如果同一个值又被赋给另一个变量,则该值的引用次数加1,相反如果包含对这个值引用的变量又取得了另外一个值,则该值的引用次数减1。当这个值的引用次数变成0时,则说明没办法访问这个值了,因而其所占用的内存可以被回收。
由于引用计数的工作原理,当存在循环引用时,对应内存将无法被释放。