首先,js的垃圾回收是自动执行的,并且一般会按照固定的时间间隔进行执行。
垃圾回收机制回收那些在函数执行完之后,已经使用过后边不会再使用的变量,而查找这些已经被使用过的变量,一般有两个策略。
标记清除
标记顾名思义就是在变量上标记一些垃圾收集器能够识别的标识。如何标记并不重要,重要的是采用什么策略。
我们可以将所有的变量都先标记上,然后那些不再被用到的变量就把它上边的标记清除,在垃圾收集器运行的时候,查找这些没有被标记的变量,进行删除达到垃圾回收的目的。
或者我们先将所有的变量都标记上,把那些被引用的变量以及存在于环境中的变量的标记都清除,留下来的都是含有标记的变量,也就是需要删除回收的变量,把这些变量进行删除达到垃圾回收的目的。
引用计数
引用计数方法不是很常用,主要原理是跟踪记录每个值被引用的次数。比如,当声明了一个变量,那么这个变量的引用次数就会加1,如果这个变量又取了另外的一个值,那么这个值的引用次数减1。当这个值得引用次数变为0的时候,垃圾收集器就会将它所占用的内存空间回收。
引用计数所导致的问题
使用引用计数很容易导致一个严重的问题,就是循环引用
function problem() {
var a = new Object();
var b = new Object();
a.oneofProperty = b;
b.otherProperty = a;
}
如上代码,在函数执行之后,a和b的属性又会分别引用b和a的值,那么a和b的值一直都还会存在,如果这个函数执行了多次,那么这个时候就会导致大量的内存得不到回收。
那么为了解决这个问题,就需要我们在引用完这些变量之后,将变量置为null。
a.oneofProperty = null;
b.otherProperty = null;