std::vector : 用法与技巧

http://ceeji.net/blog/cpp-std-vector/

文章作者是 Ceeji(文章中注明为转载的除外)

介绍

这篇文章的目的是为了介绍std::vector,如何恰当地使用它们的成员函数等操作。本文中还讨论了条件函数和函数指针在迭代算法中使用,如在 remove_if()和for_each()中的使用。通过阅读这篇文章读者应该能够有效地使用vector容器,而且应该不会再去使用C类型的动态数组了。

Vector总览

vector是C++标准模板库中的部分内容,它是一个多功能的,能够操作多种数据结构和算法的模板类和函数库。vector之所以被认为是一个容器,是因为它能够像容器一样存放各种类型的对象,简单地说,vector是一个能够存放任意类型的动态数组,能够增加和压缩数据。

为了可以使用vector,必须在你的头文件中包含下面的代码:

#include

vector属于std命名域的,因此需要通过命名限定,如下完成你的代码:

using std::vector;

或者连在一起,使用全名:

std::vector;

建议使用全局的命名域方式:

using namespace std;

在后面的操作中全局的命名域方式会造成一些问题。vector容器提供了很多接口,在下面的表中列出vector的成员函数和操作。

Vector的函数

c.assign(beg,end)
将[beg; end)区间中的数据赋值给c。

c.assign(n,elem)
将n个elem的拷贝赋值给c。

c.at(idx)
传回索引idx所指的数据,如果idx越界,抛出out_of_range。

c.back()
传回最后一个数据,不检查这个数据是否存在。

c.begin()
传回迭代器中的一个数据。

c.capacity()
返回容器中数据个数。

c.clear()
移除容器中所有数据。

c.empty()
判断容器是否为空。

c.end()
指向迭代器中的最后一个数据地址。

c.erase(pos)
删除pos位置的数据,传回下一个数据的位置。

c.erase(beg,end)
删除[beg,end)区间的数据,传回下一个数据的位置。

c.front()
传回地一个数据。

get_allocator
使用构造函数返回一个拷贝。

c.insert(pos,elem)
在pos位置插入一个elem拷贝,传回新数据位置。

c.insert(pos,n,elem)
在pos位置插入n个elem数据。无返回值。

c.insert(pos,beg,end)
在pos位置插入在[beg,end)区间的数据。无返回值。

c.max_size()
返回容器中最大数据的数量。

c.pop_back()
删除最后一个数据。

c.push_back(elem)
在尾部加入一个数据。

c.rbegin()
传回一个逆向队列的第一个数据。

c.rend()
传回一个逆向队列的最后一个数据的下一个位置。

c.resize(num)
重新指定队列的长度。

c.reserve()
保留适当的容量。

c.size()
返回容器中实际数据的个数。

c1.swap(c2) swap(c1,c2)
将c1和c2元素互换。

同上操作。

vector c 创建一个空的vector。

vector c1(c2) 用c2拷贝c1

vector c(n) 创建一个vector,含有n个数据,数据均已缺省构造产生。

vector c(n, elem) 创建一个含有n个elem拷贝的vector。

vector c(beg,end) 创建一个以[beg;end)区间的vector。

c.~ vector () 销毁所有数据,释放内存。

operator[]
返回容器中指定位置的一个引用。

创建一个vector

vector容器提供了多种创建方法,下面介绍几种常用的。

创建一个Widget类型的空的vector对象:

vector vWidgets;

// ——

// |

// |- Since vector is a container, its member functions

// operate on iterators and the container itself so

// it can hold objects of any type.

创建一个包含500个Widget类型数据的vector:

vector vWidgets(500);

创建一个包含500个Widget类型数据的vector,并且都初始化为0:

vector vWidgets(500, Widget(0));

创建一个Widget的拷贝:

vector vWidgetsFromAnother(vWidgets);

向vector添加一个数据

vector添加数据的缺省方法是push_back()。push_back()函数表示将数据添加到vector的尾部,并按需要来分配内存。例如:向vector中添加10个数据,需要如下编写代码:

for(int i= 0; i<10; i++)

vWidgets.push_back(Widget(i));

获取vector中指定位置的数据

很多时候我们不必要知道vector里面有多少数据,vector里面的数据是动态分配的,使用push_back()的一系列分配空间常常决定于文件或一些数据源。如果你想知道vector存放了多少数据,你可以使用empty()。获取vector的大小,可以使用size()。例如,如果你想获取一个vector v的大小,但不知道它是否为空,或者已经包含了数据,如果为空想设置为-1,你可以使用下面的代码实现:

int nSize = v.empty() ? -1 : static_cast(v.size());

访问vector中的数据

使用两种方法来访问vector。

1、 vector::at()

2、 vector::operator[]

operator[]主要是为了与C语言进行兼容。它可以像C语言数组一样操作。但at()是我们的首选,因为at()进行了边界检查,如果访问超过了vector的范围,将抛出一个例外。由于operator[]容易造成一些错误,所有我们很少用它,下面进行验证一下:

分析下面的代码:

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vector v;
 
v.reserve(10);
 
for(int i=0; i&lt;7; i++)
 
v.push_back(i);
 
try
 
{
 
int iVal1 = v[7]; // not bounds checked - will not throw
 
int iVal2 = v.at(7); // bounds checked - will throw if out of range
 
}
 
catch(const exception&amp; e)
 
{
 
cout &lt;&lt; e.what();
 
}

我们使用reserve()分配了10个int型的空间,但并不没有初始化。

你可以在这个代码中尝试不同条件,观察它的结果,但是无论何时使用at(),都是正确的。

删除vector中的数据

vector能够非常容易地添加数据,也能很方便地取出数据,同样vector提供了erase(),pop_back(),clear()来删除数据,当你删除数据的时候,你应该知道要删除尾部的数据,或者是删除所有数据,还是个别的数据。在考虑删除等操作之前让我们静下来考虑一下在STL中的一些应用。

Remove_if()算法

现在我们考虑操作里面的数据。如果要使用remove_if(),我们需要在头文件中包含如下代码::

#include

Remove_if()有三个参数:

1、 iterator _First:指向第一个数据的迭代指针。

2、 iterator _Last:指向最后一个数据的迭代指针。

3、 predicate _Pred:一个可以对迭代操作的条件函数。

条件函数

条件函数是一个按照用户定义的条件返回是或否的结果,是最基本的函数指针,或者是一个函数对象。这个函数对象需要支持所有的函数调用操作,重载operator()()操作。remove_if()是通过unary_function继承下来的,允许传递数据作为条件。

例如,假如你想从一个vector中删除匹配的数据,如果字串中包含了一个值,从这个值开始,从这个值结束。首先你应该建立一个数据结构来包含这些数据,类似代码如下:

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#include
 
enum findmodes
 
{
 
FM_INVALID = 0,
 
FM_IS,
 
FM_STARTSWITH,
 
FM_ENDSWITH,
 
FM_CONTAINS
 
};
 
typedef struct tagFindStr
 
{
 
UINT iMode;
 
CString szMatchStr;
 
} FindStr;
 
typedef FindStr* LPFINDSTR;

然后处理条件判断:

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class FindMatchingString : public std::unary_function
 
{
public:
 
FindMatchingString(const LPFINDSTR lpFS) : m_lpFS(lpFS) {}
 
bool operator()(CString&amp; szStringToCompare) const
 
{
 
bool retVal = false;
 
switch(m_lpFS-&gt;iMode)
 
{
 
case FM_IS:
 
{
 
retVal = (szStringToCompare == m_lpFDD-&gt;szMatchStr);
 
break;
 
}
 
case FM_STARTSWITH:
 
{
 
retVal = (szStringToCompare.Left(m_lpFDD-&gt;szMatchStr.GetLength())
 
== m_lpFDD-&gt;szWindowTitle);
 
break;
 
}
 
case FM_ENDSWITH:
 
{
 
retVal = (szStringToCompare.Right(m_lpFDD-&gt;szMatchStr.GetLength())
 
== m_lpFDD-&gt;szMatchStr);
 
break;
 
}
 
case FM_CONTAINS:
 
{
 
retVal = (szStringToCompare.Find(m_lpFDD-&gt;szMatchStr) != -1);
 
break;
 
}
 
}
 
return retVal;
 
}
 
private:
 
LPFINDSTR m_lpFS;
 
};

通过这个操作你可以从vector中有效地删除数据:

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// remove all strings containing the value of
 
// szRemove from vector vs.
 
FindStr fs;
 
fs.iMode = FM_CONTAINS;
 
fs.szMatchStr = szRemove;
 
vs.erase(std::remove_if(vs.begin(), vs.end(), FindMatchingString(&amp;fs)), vs.end());

Remove_if()能做什么?

你可能会疑惑,对于上面那个例子在调用remove_if()的时候还要使用erase()呢?这是因为大家并不熟悉STL中的算法。 Remove(),remove_if()等所有的移出操作都是建立在一个迭代范围上的,那么不能操作容器中的数据。所以在使用remove_if(),实际上操作的时容器里数据的上面的。思考上面的例子:

1、 szRemove = “o”.

2、 vs见下面图表中的显示。

观察这个结果,我们可以看到remove_if()实际上是根据条件对迭代地址进行了修改,在数据的后面存在一些残余的数据,那些需要删除的数据。剩下的数据的位置可能不是原来的数据,但他们是不知道的。

调用erase()来删除那些残余的数据。注意上面例子中通过erase()删除remove_if()的结果和vs.enc()范围的数据。

压缩一个臃肿的vector

很多时候大量的删除数据,或者通过使用reserve(),结果vector的空间远远大于实际需要的。所有需要压缩vector到它实际的大小。 resize()能够增加vector的大小。Clear()仅仅能够改变缓存的大小,所有的这些对于vector释放内存等九非常重要了。如何来解决这些问题呢,让我们来操作一下。

我们可以通过一个vector创建另一个vector。让我们看看这将发生什么。假定我们已经有一个vector v,它的内存大小为1000,当我们调用size()的时候,它的大小仅为7。我们浪费了大量的内存。让我们在它的基础上创建一个vector。

std::vector vNew(v);

cout << vNew.capacity();

vNew.capacity()返回的是7。这说明新创建的只是根据实际大小来分配的空间。现在我们不想释放v,因为我们要在其它地方用到它,我们可以使用swap()将v和vNew互相交换一下

vNew.swap(v);

cout << vNew.capacity();

cout << v.capacity();

有趣的是:vNew.capacity()是1000,而v.capacity()是7。

现在是达到我的目的了,但是并不是很好的解决方法,我们可以像下面这么写:

std::vector(v).swap(v);

你可以看到我们做了什么?我们创建了一个临时变量代替那个命名的,然后使用swap(),这样我们就去掉了不必要的空间,得到实际大小的v。

结论

我希望这个文档可以给那些使用STL vector容器的开发者很有价值的参考。我也希望通过阅读这篇文章你可以放心地使用vector来代替C语言中的数据了。

本文转载自互联网,原作者不详,本人进行了格式整理使之更加易于阅读,并采用了一个新标题。


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好的,这里是一个满足您要求的向量类模板的实现: ```c++ template<typename T> class Vector { public: Vector() : size_(0), capacity_(0), data_(nullptr) {} Vector(const Vector& other) : size_(other.size_), capacity_(other.capacity_), data_(new T[capacity_]) { for (size_t i = 0; i < size_; ++i) { data_[i] = other.data_[i]; } } Vector& operator=(const Vector& other) { if (this != &other) { size_ = other.size_; capacity_ = other.capacity_; delete[] data_; data_ = new T[capacity_]; for (size_t i = 0; i < size_; ++i) { data_[i] = other.data_[i]; } } return *this; } ~Vector() { delete[] data_; } T& operator[](size_t i) { if (i >= size_) { throw std::out_of_range("Index out of range"); } return data_[i]; } const T& operator[](size_t i) const { if (i >= size_) { throw std::out_of_range("Index out of range"); } return data_[i]; } void add(const T& value) { if (size_ == capacity_) { if (capacity_ == 0) { capacity_ = 1; } else { capacity_ *= 2; } T* new_data = new T[capacity_]; for (size_t i = 0; i < size_; ++i) { new_data[i] = data_[i]; } delete[] data_; data_ = new_data; } data_[size_] = value; ++size_; } private: size_t size_; size_t capacity_; T* data_; }; ``` 解释: - `Vector` 类模板的参数是存储元素的类型 `T`。 - 类有一个默认构造函数,它将大小、容量和数据指针初始化为 null,并有一个复制构造函数,它创建一个与另一个向量具有相同大小、容量和元素的新向量。 - 赋值运算符使用拷贝并交换技巧实现以确保强异常安全性。 - 析构函数释放数据指针使用的内存。 - `operator[]` 方法用于通过索引访问元素。它检查索引是否在范围内,如果不是则抛出 `std::out_of_range` 异常。 - `add` 方法向向量的末尾添加一个新元素。如果向量已经满了,它会将容量加倍,分配一个新的数组,并将现有元素复制到新数组中,然后用新数组替换旧数组。

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