extern
在源文件A里定义的函数,在其它源文件里是看不见的(即不能访问)。为了在源文件B里能调用这个函数,应该在B的头部加上一个外部声明:
extern 函数原型;
这样,在源文件B里也可以调用那个函数了。
注意这里的用词区别:在A里是定义,在B里是声明。一个函数只能(也必须)在一个源文件里被定义,但是可以在其它多个源文件里被声明。定义引起存储分配,是真正产生那个实体。而声明并不引起存储分配。打一个粗俗的比方:在源文件B里声明后,好比在B里开了一扇窗,让它可以看到A里的那个函数。
1.extern用在变量声明中常常有这样一个作用,你在*.c文件中声明了一个全局的变量,这个全局的变量如果要被引用,就放在*.h中并用extern来声明。
Test.cpp
extern const CString a = "aaa";
Main.cpp
extern const CString a;
void CTestMFCDlg::OnOK()
{
AfxMessageBox(a);
CDialog::OnOK();
}
下面的代码也是没问题的
Test.cpp
CString a = "aaa";
Main.cpp
extern CString a;
void CTestMFCDlg::OnOK()
{
AfxMessageBox(a);
CDialog::OnOK();
}
但是将a改成Const CString 类型就有问题了
Test.cpp
const CString a = "aaa";
Main.cpp
extern const CString a;
void CTestMFCDlg::OnOK()
{
AfxMessageBox(a);
CDialog::OnOK();
}
让我感到很困惑。
extern变量问题1
定义了一个数组
char a[6]; |
在另外一个文件里用下列语句进行了声明:
extern char *a; |
请问,这样可以吗?
答案与分析:
1)、不可以,程序运行时会告诉你非法访问。原因在于,指向类型T的指针并不等价于类型T的数组。extern char *a声明的是一个指针变量而不是字符数组,因此与实际的定义不同,从而造成运行时非法访问。应该将声明改为extern char a[ ]。
2)、例子分析如下,如果a[] = "abcd",则外部变量a=0x61626364 (abcd的ASCII码值),*a显然没有意义,如下图:
![](https://img-my.csdn.net/uploads/201208/02/1343906685_1347.png)
显然a指向的空间(0x61626364)没有意义,易出现非法内存访问。
3)、这提示我们,在使用extern时候要严格对应声明时的格式,在实际编程中,这样的错误屡见不鲜。
4)、 extern用在变量声明中常常有这样一个作用,你在*.c文件中声明了一个全局的变量,这个全局的变量如果要被引用,就放在*.h中并用extern来声明。
2.如果函数的声明中带有关键字extern,仅仅是暗示这个函数可能在别的源文件里定义,没有其它作用。即下述两个函数声明没有区别:
Test.cpp
void print(char *s)
{
CString str;
str.Format("The string is %s/n",s);
AfxMessageBox(str);
}
Main.cpp
void print(char *p);
void CTestMFCDlg::OnOK()
{
char *p="hello world!";
print(p);
CDialog::OnOK();
}
没有包含Test.h头文件。void print(char* p) 与extern
void print(char* p) 效果一样
3、extern 用在声明引用的类时候,需要包含类的头文件
Test.h
class acls
{
private:
CString m_str;
public:
acls(){m_str = "acls";}
};
extern acls a1;
Main.cpp
#include "Test.h"
acls a1;
void CTestMFCDlg::OnOK()
{
AfxMessageBox(a1.m_str);
CDialog::OnOK();
}