struct 定义在C++与C中的区别
1,定义方式不同
C中struct定义方式
typedef struct tagS{
//
}S;
在c中Struct是用户自定义数据类型(UDT)。
c++中可以写成
struct S{
//
};
在c++中Struct是抽象数据类型(ADT),支持成员函数的定义。并且增加了访问权限
typedef struct Student
{
int a;
}Stu;
于是在声明变量的时候就可:Stu stu1;
如果没有typedef就必须用struct Student stu1;来声明
这里的Stu实际上就是struct Student的别名。
在c++中如果用typedef的话,又会造成区别:
struct Student
{
int a;
}stu1;//stu1是一个变量
typedef struct Student2
{
int a;
}stu2;//stu2是一个结构体类型
使用时可以直接访问stu1.a
但是stu2则必须先 stu2 s2;
然后 s2.a=10;
3,在c++中struct可以直接赋值
struct POINT { // Declare POINT structure
int x; // Define members x and y
int y;
} spot = { 20, 40 };
c++中不使用typedef ,struct成员会默认初始化
3,在c和c++中使用typedef
如果在c程序中我们写:
typedef struct
{
int num;
int age;
}aaa,bbb,ccc;
这相当于
typedef struct
{
int num;
int age;
}aaa;
typedef aaa bbb;
typedef aaa ccc;
也就是说aaa,bbb,ccc三者都是结构体类型。声明变量时用任何一个都可以,在c++中也是如此。但是你要注意的是这个在c++中如果写掉了typedef关键字,那么aaa,bbb,ccc将是截然不同的三个对象。
在标准C++中,struct和class有两个区别:
第一:struct中的成员默认是public的,class中的默认是private的。
第二:在用模版的时候只能写template <class Type>或template <typename Type>不能写template <struct Type>。
第三:关于使用大括号初始化
class和struct如果定义了构造函数的话,都不能用大括号进行初始化
如果没有定义构造函数,struct可以用大括号初始化。
如果没有定义构造函数,且所有成员变量全是public的话,可以用大括号初始化。
如果没有定义构造函数,struct可以用大括号初始化。
如果没有定义构造函数,且所有成员变量全是public的话,可以用大括号初始化。
第四:关于继承
把C++要交换到C程序的数据在C++程序中声明成一个struct,然后根据C++中程序的语意选择继承或者聚合这个struct,然后在使用的时候就可以把这个struct封装起来传递到C中或者从C中传递到C++。(注:在深入探索C++对象模型中建议使用聚合,而不是继承,原因是为了和C语言的空间分布兼容
struct person
{
int age;
char name[20];
};
class male
{
private:
int wife;
struct person per;
public:
int getAge()
{
return per.age;
}
};
没明白意思
struct CELL { // Declare CELL bit field
unsigned short character : 8; // 00000000 ????????
unsigned short foreground : 3; // 00000??? 00000000
unsigned short intensity : 1; // 0000?000 00000000
unsigned short background : 3; // 0???0000 00000000
unsigned short blink : 1; // ?0000000 00000000
} screen[25][80]; // Array of bit fields