MFC中消息映射机制

背景:父对话框下的几个子对话框之间互相通信,更改各自的控件状态

解决:1是通知父对话框,让父对话框来处理。2是直接和子对话框通信。都要用到消息映射

1、子对话框在设置为child、无边框之后是没有名字的,我在通过父对话框来获取子对话框句柄的时候一直失败,所以考虑在uesd子对话框创建的时候在对话框Dlg.cpp文件顶部定义窗口句柄全局变量 HWND dlghwnd。在对话框初始化函数,添加句柄获得

lghwnd = this->m_hWnd ;

在user.cpp的文件顶部定义引用

extern HWND lghwnd ;后即可使用该子对话框的句柄。

2、接下来是关于使用消息映射的:

在user.cpp中 添加自定义消息:#define WM_USER WM_USER+100  

我是想user在一定条件下used的控件状态发生改变,所以在条件成立处添加this->SendMessage(WM_USER ,0,0);

当然DECLARE_MESSAGE_MAP()的声明都是要有的。

在used.cpp中添加自定义消息:#define WM_USER WM_USER+100  

在 BEGIN_MESSAGE_MAP()   与END_MESSAGE_MAP()  之间添加ON_MESSAG (WM_USER,usemessage );

usemessage是used.cpp中的处理函数。

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