首先,ThreadLocal 不是用来解决共享对象的多线程访问问题的,一般情况下,通过ThreadLocal.set() 到线程中的对象是该线程自己使用的对象,其他线程是不需要访问的,也访问不到的。各个线程中访问的是不同的对象。
Thread与ThreadLocal有什么关系?
其实真正的奥秘就在Thread类中的一行:
ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;
其中ThreadLocalMap的定义是在ThreadLocal类中,真正的引用却是在Thread类中
接下来的重点是ThreadLocalMap中用于存储数据的entry
static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal> {
/** The value associated with this ThreadLocal. */
Object value;
Entry(ThreadLocal k, Object v) {
super(k);
value = v;
}
}
从中我们可以发现这个Map的key是ThreadLocal变量,value为用户的值
至此,我们了解:
1.Thread类中有一个成员变量叫做ThreadLocalMap,它是一个Map,他的Key是ThreadLocal类
2.每个线程拥有自己的申明为ThreadLocal类型的变量,所以这个类的名字叫'ThreadLocal':线程自己的(变量)
3.此变量生命周期是由该线程决定的,开始于第一次初始(get或者set方法)
4.由ThreadLocal的工作原理决定了:每个线程独自拥有一个变量,并非共享或者拷贝
接下来分析一下源码:
关键方法代码
/**
* 关键方法,返回当前Thread的ThreadLocalMap
* [[[每个Thread返回各自的ThreadLocalMap,所以各个线程中的ThreadLocal均为独立的]]]
*/
ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
return t.threadLocals;
}
Threadlocal的get方法代码
public T get() {
Thread t = Thread.currentThread();
/**
* 得到当前线程的ThreadLocalMap
*/
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null) {
/**
* 在此线程的ThreadLocalMap中查找key为当前ThreadLocal对象的entry
*/
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
if (e != null)
return (T)e.value;
}
return setInitialValue();
}
初始化方法代码
private T setInitialValue() {
/**
* 默认返回null,这个方法为protected可以继承
*/
T value = initialValue();
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null)
map.set(this, value);
else
/**
* 初次创建
*/
createMap(t, value);
return value;
}
/**
* 给当前thread初始ThreadlocalMap
*/
void createMap(Thread t, T firstValue) {
t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
}
即:每个线程都拥有一个自己的ThreadLocalMap对象,而这个对象的key是ThreadLocal类型的,这个key在每个线程中都是一样的,ThreadLocal只是作为一个索引。
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