设计模式--桥接模式Bridge(结构性)

桥接模式(Bridge)应用背景

软件设计实现中,继承是扩展对象功能一种常见的手段,通常情况下,继承扩展的功能变化是一纬的,变化的因素只有一类。对于出现变化因素有两类或者更多的情况,继承实现往往比较麻烦。实际使用中,想象一下装操作系统的场景,有多种配置的计算机,同样也有多款操作系统,实际上操作系统和计算机是各自发展,大大减少它们的耦合度,两者之间有标准的接口,这不论是对于计算机,还是操作系统都是非常有利的。又例如日常使用最多的手机,某个特定的游戏需要实现在不同品牌上运行,而同款手机支持安装多种不同的游戏,手机品牌和游戏软件也是各自发展。 诸多此种场景,在软件系统中就要适应两个或者多个方面的变化,那么怎样实现才能应对这种变化呢? 这就要使用桥接(Bridge)模式。

桥接(Bridge)模式将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立的变化。听起来比较抽象?相当于没说,在此举个例子就明白了,还是刚才手机的例子,设计中可以让手机按照品牌分类,也可以按照功能分来,使他们在各自的维度上变化,如下示意图所示:

这里写图片描述

桥接模式的核心思想是将变化的两者独立出来,使它们各自变化, 而不影响其它,从而达到应对多维度变化的目的。

桥接模式(Bridge)UML 图

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