软件设计模式-----桥接模式(Java)

桥接模式将抽象部分与实现部分分离,减少耦合。本文介绍了桥接模式的动机、定义、结构、分析,并通过实验毛笔和跨平台视频播放器两个案例详细阐述其用法和优点。
摘要由CSDN通过智能技术生成

桥接模式

1、模式动机
  • 设想如果要绘制矩形、圆形、椭圆、正方形,我们至少需要4个形状类,但是如果绘制的图形需要具有不同的颜色,如红色、绿色、蓝色等,此时至少有如下两种设计方案:
    第一种设计方案是为每一种形状都提供一套各种颜色的版本。
    第二种设计方案是根据实际需要对形状和颜色进行组合。
    在这里插入图片描述
  • 对于有两个变化维度(即两个变化的原因)的系统,采用方案二来进行设计系统中类的个数更少,且系统扩展更为方便。设计方案二即是桥接模式的应用。桥接模式将继承关系转换为关联关系,从而降低了类与类之间的耦合,减少了代码编写量。
    在这里插入图片描述
2、模式定义
  • 桥接模式(Bridge Pattern):将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。它是一种对象结构型模式,又称为柄体(Handle and Body)模式或接口(Interface)模式。
3、模式结构

在这里插入图片描述

  • 典型的实现类接口代码:
    在这里插入图片描述
  • 典型的抽象类代码:
    在这里插入图片描述
  • 典型的扩充抽象类代码:
    在这里插入图片描述
4、模式分析
  • 理解桥接模式,重点需要理解如何将抽象化(Abstraction)与实现化(Implementation)脱耦,使得二者可以独立地变化。
  • 抽象化:抽象化就是忽略一些信息,把不同的实体当作同样的实体对待。在面向对象中,将对象的共同性质抽取出来形成类的过程即为抽象化的过程。
  • 实现化:针对抽象化给出的具体实现,就是实现化,抽象化与实现化是一对互逆的概念,实现化产生的对象比抽象化更具体,是对抽象化事物的进一步具体化的产物。
  • 脱耦:脱耦就是将抽象化和实现化之间的耦合解脱开,或者说是将它们之间的强关联改换成弱关联,将两个角色之间的继承关系改为关联关系。桥接模式中的所谓脱耦,就是指在一个软件系统的抽象化和实现化之间使用关联关系(组合或者聚合关系)而不是继承关系,从而使两者可以相对独立地变化,这就是桥接模式的用意。
5、模式用例与分析
(1)实验毛笔
  • 现需要提供大中小3种型号的画笔,能够绘制5种不同颜色,如果使用蜡笔,我们需要准备3*5=15支蜡笔,也就是说必须准备15个具体的蜡笔类。而如果使用毛笔的话,只需要3种型号的毛笔,外加5个颜料盒,用3+5=8个类就可以实现15支蜡笔的功能。本实例使用桥接模式来模拟毛笔的使用过程。
  • uml图
    在这里插入图片描述
  • 代码实现:
package 桥接模式2;
//实现类接口
public interface Color {
   
    void bepaint(String PenType,String name);
}
package 桥接模式2;
//具体实现类
public class Blue implements Color
{
   
    @Override
    public void bepaint(String PenType, String name) {
   
        System.out.println(PenType + "蓝色的" + name + ".");

    }
}

package 桥接模式2;
//具体实现类
public class Green implements Color {
   
    @Override
    public void bepaint(String PenType, String name) {
   
        System.out.println(PenType + "绿色的" + name + ".");
    }
}

package 桥接模式2;
//具体实现类
public class Red implements Color {
   
    @Override
    public void bepaint(String PenType, String name) {
   
        System.out.println(PenType + "红色的" + name + ".");

    }
}
package 桥接模式2;
//抽象类
public abstract 
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