软件设计模式-----桥接模式(Java)

桥接模式

1、模式动机
  • 设想如果要绘制矩形、圆形、椭圆、正方形,我们至少需要4个形状类,但是如果绘制的图形需要具有不同的颜色,如红色、绿色、蓝色等,此时至少有如下两种设计方案:
    第一种设计方案是为每一种形状都提供一套各种颜色的版本。
    第二种设计方案是根据实际需要对形状和颜色进行组合。
    在这里插入图片描述
  • 对于有两个变化维度(即两个变化的原因)的系统,采用方案二来进行设计系统中类的个数更少,且系统扩展更为方便。设计方案二即是桥接模式的应用。桥接模式将继承关系转换为关联关系,从而降低了类与类之间的耦合,减少了代码编写量。
    在这里插入图片描述
2、模式定义
  • 桥接模式(Bridge Pattern):将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。它是一种对象结构型模式,又称为柄体(Handle and Body)模式或接口(Interface)模式。
3、模式结构

在这里插入图片描述

  • 典型的实现类接口代码:
    在这里插入图片描述
  • 典型的抽象类代码:
    在这里插入图片描述
  • 典型的扩充抽象类代码:
    在这里插入图片描述
4、模式分析
  • 理解桥接模式,重点需要理解如何将抽象化(Abstraction)与实现化(Implementation)脱耦,使得二者可以独立地变化。
  • 抽象化:抽象化就是忽略一些信息,把不同的实体当作同样的实体对待。在面向对象中,将对象的共同性质抽取出来形成类的过程即为抽象化的过程。
  • 实现化:针对抽象化给出的具体实现,就是实现化,抽象化与实现化是一对互逆的概念,实现化产生的对象比抽象化更具体,是对抽象化事物的进一步具体化的产物。
  • 脱耦:脱耦就是将抽象化和实现化之间的耦合解脱开,或者说是将它们之间的强关联改换成弱关联,将两个角色之间的继承关系改为关联关系。桥接模式中的所谓脱耦,就是指在一个软件系统的抽象化和实现化之间使用关联关系(组合或者聚合关系)而不是继承关系,从而使两者可以相对独立地变化,这就是桥接模式的用意。
5、模式用例与分析
(1)实验毛笔
  • 现需要提供大中小3种型号的画笔,能够绘制5种不同颜色,如果使用蜡笔,我们需要准备3*5=15支蜡笔,也就是说必须准备15个具体的蜡笔类。而如果使用毛笔的话,只需要3种型号的毛笔,外加5个颜料盒,用3+5=8个类就可以实现15支蜡笔的功能。本实例使用桥接模式来模拟毛笔的使用过程。
  • uml图
    在这里插入图片描述
  • 代码实现:
package 桥接模式2;
//实现类接口
public interface Color {
   
    void bepaint(String PenType,String name);
}
package 桥接模式2;
//具体实现类
public class Blue implements Color
{
   
    @Override
    public void bepaint(String PenType, String name) {
   
        System.out.println(PenType + "蓝色的" + name + ".");

    }
}

package 桥接模式2;
//具体实现类
public class Green implements Color {
   
    @Override
    public void bepaint(String PenType, String name) {
   
        System.out.println(PenType + "绿色的" + name + ".");
    }
}

package 桥接模式2;
//具体实现类
public class Red implements Color {
   
    @Override
    public void bepaint(String PenType, String name) {
   
        System.out.println(PenType + "红色的" + name 
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值