flutter home键退出应用时触发的事件会离开当前应用,并后台运行此时可以在myapp中继承
WidgetsBindingObserver 重写 didChangeAppLifecycleState 对此事件进行监听
class MyApp extends StatefulWidget {
const MyApp({Key? key}) : super(key: key);
@override
_MyAppState createState() => _MyAppState();
}
//WidgetsBindingObserver 感知App生命周期变化的接口
class _MyAppState extends State<MyApp> with WidgetsBindingObserver {
@override
void didChangeAppLifecycleState(AppLifecycleState state) {
switch (state) {
case AppLifecycleState.resumed:
debugPrint('应用程序可见并响应用户输入。');
break;
case AppLifecycleState.inactive:
debugPrint('应用程序处于非活动状态,并且未接收用户输入');
break;
case AppLifecycleState.paused:
debugPrint('用户当前看不到应用程序,没有响应');
break;
case AppLifecycleState.detached:
debugPrint('该应用程序仍托管在颤振引擎上,但与任何主机视图分离');
break;
default:
}
}
@override
void initState() {
super.initState();
// 添加监听
WidgetsBinding.instance?.addObserver(this);
}
可以查看 AppLifecycleState源码
enum AppLifecycleState {
//应用程序可见,并响应用户输入。
resumed,
// 应用程序处于非活动状态,未接收用户输入。
// 在iOS上,此状态对应于在前台非活动状态下运行的应用程序或Flatter主机视图。
// 当在电话中、响应TouchID请求、进入应用程序切换器或控制中心时,
// 或者当承载Flatter应用程序的UIViewController正在转换时,应用程序会转换到该状态。
// 在Android上,这对应于在前台非活动状态下运行的应用程序或Flatter主机视图。
// 当另一个活动被关注时,应用程序会转换到这种状态,
// 例如分屏应用程序、电话、画中画应用程序、系统对话框或其他窗口。
// 处于这种状态的应用程序应该假设它们随时都可能[暂停]。
inactive,
///应用程序当前对用户不可见,不响应用户输入,并且在后台运行。当应用程序处于这种状态时,
/// 引擎不会调用[PlatformDispatcher.OnBeginRame]和
//[PlatformDispatcher.onDrawFrame]回调。
paused,
///该应用程序仍然托管在一个Flatter引擎上,但与任何主机视图分离。
///当应用程序处于这种状态时,引擎在没有视图的情况下运行。它可以是在enginewas首次初
///始化时附加视图的过程中,也可以是在视图由于导航器弹出而被销毁之后。
detached,
}
当用户home键退出应用时就可以监听到事件的触发,
当然如果想让用户点击返回键两次不触发关闭应用得修改
MainActivity这个文件
package com.example.myapp;
import io.flutter.embedding.android.FlutterActivity;
import io.flutter.embedding.engine.FlutterEngine;
import android.os.Bundle;
//import io.flutter.app.FlutterActivity;
import io.flutter.plugin.common.BinaryMessenger;
import io.flutter.plugin.common.MethodCall;
import io.flutter.plugin.common.MethodChannel;
import io.flutter.plugins.GeneratedPluginRegistrant;
public class MainActivity extends FlutterActivity {
//通讯名称,回到手机桌面
private final String CHANNEL = "android/back/desktop";
@Override
public void configureFlutterEngine(FlutterEngine flutterEngine) {
GeneratedPluginRegistrant.registerWith(flutterEngine);
}
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
//GeneratedPluginRegistrant.registerWith(this);
new MethodChannel(getFlutterEngine().getDartExecutor().getBinaryMessenger(), CHANNEL).setMethodCallHandler(
new MethodChannel.MethodCallHandler() {
@Override
public void onMethodCall(MethodCall methodCall, MethodChannel.Result result) {
if (methodCall.method.equals("backDesktop")) {
result.success(true);
moveTaskToBack(false);
}
}
}
);
}
然后新建一个Util类
import 'package:flutter/services.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
class AndroidBackTop {
//初始化通信管道-设置退出到手机桌面
static const String CHANNEL = "android/back/desktop";
//设置回退到手机桌面
static Future<bool> backDeskTop() async {
final platform = MethodChannel(CHANNEL);
//通知安卓返回,到手机桌面
try {
final bool out = await platform.invokeMethod('backDesktop');
if (out) debugPrint('返回到桌面');
} on PlatformException catch (e) {
debugPrint("通信失败(设置回退到安卓手机桌面:设置失败)");
print(e.toString());
}
return Future.value(false);
}
}
然后在MaterialApp的home中添加WillPopScope属性,在onWillPop()事件中返回false,
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
debugShowCheckedModeBanner: false,
home: WillPopScope(
onWillPop: () async {
//只有安卓机器需要添加这些,ios不需要这个
AndroidBackTop.backDeskTop(); //设置为返回不退出app
return false; //一定要return false
},
child: const Drag()));
}
然后双击返回键退出应用,就不会结束app进程,在后台运行
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