C#对串口数据接收的处理

转载连接: http://blog.csdn.net/htiannuo/article/details/51098973


总体借鉴博客园的,虽然知道模式,但是借鉴了别人的写法:点击打开链接

个人的意见与思路:

1.先获取足够的数据信息。

2.判断帧头,获取需要的数据信息

3.帧尾结束,执行下一次判断

4.移除处理过的数据


使 用缓存机制完成。首先通过定义一个成员变量List<byte> buffer = new List<byte> (4096);用来存放所有的数据,在接收函数里,通过buffer.AddRange()方法不断地将接收到的数据加入到buffer中,并同时对 buffer中的数据进行检验,如果达到一定的长度并且校验结果正确(校验方法在发送方和接收方一致),再进行处理。具体代码如下:代码 

[csharp]  view plain  copy
  1. private List<byte> buffer = new List<byte>(4096);  
  2. private void sp_DataReceived(objectsender, EventArgs e) //sp是串口控件  
  3. {  
  4.    int n = sp.BytesToRead;  
  5.    byte[] buf = new byte[n];  
  6.    sp.Read(buf, 0, n);  
  7.   
  8.    //1.缓存数据  
  9.    buffer.AddRange(buf);  
  10.   //2.完整性判断  
  11.   while (buffer.Count >= 4) //至少包含帧头(2字节)、长度(1字节)、校验位(1字节);根据设计不同而不同  
  12.   {  
  13.     //2.1 查找数据头  
  14.     if (buffer[0] == 0x01) //传输数据有帧头,用于判断  
  15.     {  
  16.       int len = buffer[2];  
  17.       if (buffer.Count < len + 4) //数据区尚未接收完整  
  18.       {  
  19. <span style="white-space:pre;"> </span>break;  
  20.       }  
  21.       //得到完整的数据,复制到ReceiveBytes中进行校验  
  22.       buffer.CopyTo(0, ReceiveBytes, 0, len + 4);  
  23.       byte valid; //开始校验  
  24.       <span style="font-family:Arial, Helvetica, sans-serif;">valid  </span>= this.JY(ReceiveBytes);  
  25.       if (jiaoyan != ReceiveBytes[len+3]) //校验失败,最后一个字节是校验位  
  26.      {  
  27. <span style="white-space:pre;"> </span>buffer.RemoveRange(0, len + 4);  
  28. <span style="white-space:pre;"> </span>MessageBox.Show("数据包不正确!");  
  29. <span style="white-space:pre;"> </span>continue;  
  30.      }  
  31.      buffer.RemoveRange(0, len + 4);  
  32.      /执行其他代码,对数据进行处理。  
  33.    }  
  34.    else //帧头不正确时,记得清除  
  35.    {  
  36.      buffer.RemoveAt(0);  
  37.     }  
  38.   }  
  39. }  

  • 6
    点赞
  • 22
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值