Unity3D游戏开发者该如何有效利用其特性

  最近给大家带来的Unity3D游戏开发技术篇,受到不错的反响,经常会收到开发爱好者给小编的留言,并将自己的问题列出,我将会在后期的更新中逐渐解决,还望大家能继续支持。

  今天我为Unity3D游戏开发者带来的是该如何有效利用其特性,具体内容如下:

  1、一定要组织好hierarchy,不管你是在编辑还是在运行的时候,当然在编辑的时候可以用相关的工具来简化组织层级的工作。

  2、开发时一定要保证能让每个场景自己跑。

  3、在Unity3D游戏开发平台中,是没有一个所谓的入口函数,因此不利于跟踪,为了解决这个问题,在建立架构时最好采用星型架构+事件机制。

  4、Unity3D的界面扩展能力还是很强的,借助CLR(commom language runtime)的反射能力,用C#在里面开发还是非常容易的。

  5、记得做好tag、layer规划,对业务中哪些物体之间需要交互可一定要考虑。

  6、在代码里需要获取某个prefab或GameObject时,可以考虑利用界面直接将目标拖拽进来,这样做的好处就是既简单又直观,也可以避免可能出现的变化,还能节省代码量。

  好了,今天的介绍就到这里,大家还想了解哪些Unity3D游戏开发知识,欢迎给我留言,或登录菜鸟在线官网查看,还有很多免费试听课程哦!

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值