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什么是反射
在计算机科学中,反射是指程序在运行时能够访问、检测和修改自身的结构和行为的能力。比如通过反射机制,可以动态地获取类的信息、创建对象、调用方法等。
在 Go 语言中,反射(Reflection)是一项强大但相对复杂的特性。它允许程序在运行时检查和操作变量的类型、值和结构。理解 Go 反射的原理对于编写灵活、可扩展和高级的 Go 程序至关重要,但是如果反射使用不当也会造成性能下降、可读性差等问题。
Go 反射的原理
类型与值
Go 语言是静态类型的语言,每一个变量都有一个静态类型,编译时就确定了具体的静态类型。
下面是官方博客里的一个例子:
type MyInt int
var i int
var j MyInt
变量i和j具有不同的静态类型,尽管它们具有相同的基础类型,但如果没有转换,它们就不能相互赋值。
值就是一种类型的一个实例。一个类型可以有许多不同的值,其中一个是它的零值。
反射的核心原理就是检查和操作变量的类型、值,Go 的反射通过 reflect.TypeOf() 、reflect.ValueOf() 来返回类型和值的相关信息,它们的返回值reflect.Type、reflect.Value 是实现反射的核心。
func TypeOf(i any) Type {
eface := *(*emptyInterface)(unsafe.Pointer(&i))
return toType(eface.typ)
}
func ValueOf(i any) Value {
if i == nil {
return Value{}
}
escapes(i)
return unpackEface(i)
}
reflect.Type
reflect.Type 是一个接口,它代表了一个类型。我们可以通过 reflect.TypeOf 来获取一个类型的 reflect.Type 对象。 我们使用 reflect.Type 的目的通常是为了获取类型的信息,比如类型是什么、类型的名称、类型的字段、类型的方法等等。
type Type interface {
// 所有的类型都可以调用下面这些函数
// 此类型的变量对齐后所占用的字节数
Align() int
// 如果是 struct 的字段,对齐后占用的字节数
FieldAlign() int
// 返回类型方法集里的第 `i` (传入的参数)个方法
Method(int) Method
// 通过名称获取方法
MethodByName(string) (Method, bool)
// 获取类型方法集里导出的方法个数
NumMethod() int
// 类型名称
Name() string
// 返回类型所在的路径,如:encoding/base64
PkgPath() string
// 返回类型的大小,和 unsafe.Sizeof 功能类似
Size() uintptr
// 返回类型的字符串表示形式
String() string
// 返回类型的类型值
Kind() Kind
// 类型是否实现了接口 u
Implements(u Type) bool
// 是否可以赋值给 u
AssignableTo(u Type) bool
// 是否可以类型转换成 u
ConvertibleTo(u Type) bool
// 类型是否可以比较
Comparable() bool
// 下面这些函数只有特定类型可以调用
// 如:Key, Elem 两个方法就只能是 Map 类型才能调用
// 类型所占据的位数
Bits() int
// 返回通道的方向,只能是 chan 类型调用
ChanDir() ChanDir
// 返回类型是否是可变参数,只能是 func 类型调用
// 比如 t 是类型 func(x int, y ... float64)
// 那么 t.IsVariadic() == true
IsVariadic() bool
// 返回内部子元素类型,只能由类型 Array, Chan, Map, Ptr, or Slice 调用
Elem() Type
// 返回结构体类型的第 i 个字段,只能是结构体类型调用
// 如果 i 超过了总字段数,就会 panic
Field(i int) StructField
// 返回嵌套的结构体的字段
FieldByIndex(index []int) StructField
// 通过字段名称获取字段
FieldByName(name string) (StructField, bool)
// FieldByNameFunc returns the struct field with a name
// 返回名称符合 func 函数的字段
FieldByNameFunc(match func(string) bool) (StructField, bool)
// 获取函数类型的第 i 个参数的类型
In(i int) Type
// 返回 map 的 key 类型,只能由类型 map 调用
Key() Type
// 返回 Array 的长度,只能由类型 Array 调用
Len() int
// 返回类型字段的数量,只能由类型 Struct 调用
NumField() int
// 返回函数类型的输入参数个数
NumIn() int
// 返回函数类型的返回值个数
NumOut() int
// 返回函数类型的第 i 个值的类型
Out(i int) Type
// 返回类型结构体的相同部分
common() *rtype
// 返回类型结构体的不同部分
uncommon() *uncommonType
}
reflect.Type 是一个很大接口,但是其中某些方法只能作用于特定的类型:
reflect.Value
返回值 reflect.Value 是一个结构体,表示 interface{} 里存储的实际变量,它能提供实际变量的各种信息。相关的方法常常是需要结合类型信息和值信息。例如,如果要提取一个结构体的字段信息,那就需要用到 _type (具体到这里是指 structType) 类型持有的关于结构体的字段信息、偏移信息,以及 *data 所指向的内容 —— 结构体的实际值。
反射三定律
反射可以将 interface 类型变量转换成反射对象。
反射对象是指通过反射机制返回的对象,例如:reflect.Type 或者 reflect.Value,在 Go 的反射过程中经常是先将静态类型转换接口类型,然后再将接口类型转换成反射对象:
package main
import (
"fmt"
"reflect"
)
func main() {
var x float64 = 3.4
fmt.Println("type:", reflect.TypeOf(x))
}
上面的代码实际上是经历了下面的转换过程:
对于为什么中间会有个 interface 类型,大家可能感到奇怪,原因是 reflect.TypeOf() 的函数签名中定义的参数类型是 interface 类型,在调用 reflect.TypeOf(x) 时就会把实参转换成 interface 类型,然后在reflect.TypeOf(x) 返回时就会将 interface 类型转换成反射对象。
反射可以将反射对象还原成 interface 对象。
反射是可逆的,既可以将 interface 对象转换成反射对象,又能将反射对象还原成接口对象:
y := v.Interface().(float64) // y will have type float64.
fmt.Println(y)
通过 Interface() 方法可以将反射对象还原成 interface 对象。
interface对象与反射对象之间的关系如下:
如果要修改反射对象,那么反射对象必须是可设置的(CanSet)。
可设置性是反射对象的一个属性,其本质是反射对象有没有保存原始的对象。如果反射对象是由原始对象的拷贝而转换来的,那么反射对象是不可设置的:
var x float64 = 3.4
v := reflect.ValueOf(x)
fmt.Println("settability of v:", v.CanSet()) // settability of v: false
Go 的函数参数是值传递,所以调用 reflect.ValueOf 时对 x 进行了拷贝,v 是由 x 的副本转换来的,v 并没有保存原始对象 x 的相关信息,所以 v 是不可以被设置的。
如果想将 v 变成可设置的我们可以将原始对象设置成指针类型,但是仅使用指针是不够的,还需通过Elem 方法找到真正的对象:
var x float64 = 3.4
v := reflect.ValueOf(&x)
fmt.Println("settability of v:", v.CanSet()) // settability of v: false
fmt.Println("settability of v:", v.Elem().CanSet()) // settability of v: true
上面代码里 v 对应的 *x,v.Elem() 才是对应真正的 x:
这有点像通过指针改变原始对象的值:
func main() {
var x float64 = 3.4
var p *float64 = &x
fmt.Println("x: ", x)
// p = 3.14 // 错误
(*p) = 3.14 // 正确
fmt.Println("x: ", x)
}
$ go run main.go
x: 3.4
x: 3.14
Go 反射的应用示例
动态调用方法
package main
import (
"fmt"
"reflect"
)
type Person struct {
Name string
}
func (p Person) SayHello() {
fmt.Println("Hello, I'm " + p.Name)
}
func main() {
p := Person{Name: "Alice"}
v := reflect.ValueOf(p)
method := v.MethodByName("SayHello")
if method.IsValid() {
method.Call(nil)
}
}
动态创建对象
package main
import (
"fmt"
"reflect"
)
type Book struct {
Title string
Author string
}
func createObject(t reflect.Type) interface{} {
v := reflect.New(t)
return v.Interface()
}
func main() {
t := reflect.TypeOf(Book{})
book := createObject(t).(*Book)
book.Title = "Effective Go"
book.Author = "Someone"
fmt.Println(book)
}
遍历和修改结构体字段
package main
import (
"fmt"
"reflect"
)
type Student struct {
Name string
Age int
Grade float64
}
func modifyStruct(s interface{}) {
v := reflect.ValueOf(s)
if v.Kind() != reflect.Ptr || v.Elem().Kind() != reflect.Struct {
fmt.Println("输入不是结构体指针")
return
}
v = v.Elem()
for i := 0; i < v.NumField(); i++ {
field := v.Field(i)
if field.CanSet() {
switch field.Kind() {
case reflect.String:
field.SetString(field.String() + " Modified")
case reflect.Int:
field.SetInt(field.Int() + 10)
case reflect.Float64:
field.SetFloat(field.Float() + 10.0)
}
}
}
}
func main() {
student := Student{Name: "Tom", Age: 20, Grade: 85.5}
modifyStruct(&student)
fmt.Println(student)
}
反射的缺点
代码复杂性增加
type Person struct {
Name string
}
func (p Person) SayHello() {}
type IPerson interface {
SayHello()
}
func main() {
// 通过反射调用
p := Person{Name: "Alice"}
v := reflect.ValueOf(p)
method := v.MethodByName("SayHello")
if method.IsValid() {
method.Call(nil)
}
// 通过接口调用
var ip IPerson
ip = Person{Name: "Alice"}
ip.SayHello()
// 通过结构体调用
p := Person{Name: "Alice"}
p.SayHello()
}
我们可以非常直观的感受到反射的代码复杂度比较高。
性能问题
下面以方法调用为例:
type Person struct {
Name string
}
func (p Person) SayHello() {
}
type IPerson interface {
SayHello()
}
// 通过反射调用
func BenchmarkReflect(b *testing.B) {
b.ReportAllocs()
for i := 0; i < b.N; i++ {
p := Person{Name: "Alice"}
v := reflect.ValueOf(p)
method := v.MethodByName("SayHello")
if method.IsValid() {
method.Call(nil)
}
}
}
// 接口方法调用
func BenchmarkInterface(b *testing.B) {
b.ReportAllocs()
for i := 0; i < b.N; i++ {
var ip IPerson
ip = Person{Name: "Alice"}
ip.SayHello()
}
}
// 结构体方法调用
func BenchmarkStruct(b *testing.B) {
b.ReportAllocs()
for i := 0; i < b.N; i++ {
p := Person{Name: "Alice"}
p.SayHello()
}
}
>>> go test -bench=.
goos: darwin
goarch: amd64
pkg: go_test/reflect
BenchmarkReflect-12 5000000 306 ns/op 144 B/op 5 allocs/op
BenchmarkInterface-12 100000000 19.9 ns/op 16 B/op 1 allocs/op
BenchmarkStruct-12 2000000000 0.25 ns/op 0 B/op 0 allocs/op
PASS
ok go_test/reflect 5.280s
可以看到通过反射调用方法是性能最差的,通过接口调用是反射的进20倍,结构体调用是反射的1000多倍。
如果有极致的性能要求就要避免反射和接口的使用,但是对大多数的程序来说,性能并不是惟一的指标,除了性能还需要关注可读性、扩展性等等,所以在实际开发中采用那种方式需要结合自身情况来考虑。
缺乏类型安全
由于反射是在运行时动态确定类型和操作,编译器无法在编译时进行类型检查,这可能导致运行时错误难以在开发阶段被发现。
var f float32 = 1.0
v := reflect.ValueOf(f)
// 报错:panic: reflect: call of reflect.Value.Int on float32 Value
fmt.Println(v.Int())
总结
Go 反射为开发者提供了在运行时动态操作数据结构和执行方法的能力,尽管它带来了极大的灵活性,但也应谨慎使用,因为不当的使用可能会导致代码可读性降低和性能开销增加。在实际应用中,应根据具体需求权衡是否使用反射,并确保其使用符合代码的整体设计和性能要求。
希望通过上述对 Go 反射原理的阐述和应用示例的展示,能够帮助您更深入地理解和运用这一强大的特性。
参考
https://blog.golang.org/laws-of-reflection
https://qcrao91.gitbook.io/go/fan-she
https://mp.weixin.qq.com/s/MuZYTSC6Q4YSYgmyAojzIw
https://draveness.me/golang/docs/part2-foundation/ch04-basic/golang-reflect/#43-反射