通常情况下,iPhone在显示图像时,解压和重采样会消耗很多CPU时间;而如果预先在一个bitmap context里画出图像,再缓存这个图像,就能省去这些繁重的工作了。 苹果的官方文档对此进行了相关的解释:
http://developer.apple.com/library/ios/#qa/qa1708/_index.html
为了证实,写了个简单的demo,来测试加载显示图片的时间:
@implementation ImageDrawTestView
- (id)initWithFrame:(CGRect)frame
{
if (self = [super initWithFrame:frame])
{
//在初始化的过程中,进行预加载
#if 1
CGSize imageSize = CGSizeMake(400, 300);
_image = [UIImage imageNamed:@"test.jpg"];
if (NULL != UIGraphicsBeginImageContextWithOptions)
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(imageSize, YES, 0);
else
UIGraphicsBeginImageContext(imageSize);
[_image drawInRect:CGRectMake(0, 0, 400, 300)];
_image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
#endif
}
return self;
}
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
[super drawRect:rect];
uint64_t start = clock();//mach_absolute_time(); //可以精确到微秒级别
[_image drawInRect:CGRectMake(0, 0, 400, 300)];
uint64_t end = clock();//mach_absolute_time();
uint64_t drawTime = end - start;
NSLog(@" %ld", drawTime);
}
@end
但是如果不使用上述预加载,直接绘制,则需要花费19.5ms左右。
所以,在tableview等大量图片绘制的界面,如果要保证界面的流畅性, 最好的办法就是预加载,缓存图片。