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原创 智利项目管理实例
Game on!博弈!<br />backed with aggressive project management standards, Chile’s government rises to the challenge of building four new soccer stadiums in less than a year.<br />在项目管理标准的积极支持下,智利政府完成在不到一年内建设四个新的足球场的挑战。Background<br />When democracy returned to
2011-04-19 22:28:00
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原创 通过PMP认证
经过3个月的学习,得到了通过考试的消息,我还是很欣喜的。有几个朋友问我为何要考这个认证。在台企7年得工作时间里,学习的内容始终都围绕的是技术内容或则是工作需求,象一个小工蜂一样忙忙碌碌的每天工作到深夜。几乎没有太多时间去思考,只有忙碌的间隙有时问自己,我要什么。当我看到这个认证,我想我带了那么项目,我却是管中窥豹,是时候看看全部过程了。于是就参与了。学习真的是件十分有趣的事情,特别是学习想Pbook这种覆盖面很大的书,它就向一个向导,让你了解很多东西。最近和朋友们吃饭时讨论到马斯洛的需求层次理论(Maslo
2011-04-19 15:50:00
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原创 【原】Android产品下的用户体验中的度量收集2
三.对数据的分析与整理分析 收集好一堆数据,如何对数据整理,有力的说法别人呢? A.绩效度量分析 a.迷失度分析值:通过用户操作界面的层次结构,使用迷失度公式计算出用户使用迷失度,可体现界面是否简单,是否易于人操作 公式 :L=sqar[(N/S-1)^2+(R/N-1)^2],小于 N:操作任务时所使用的不同的界面数量 S:操作任务时所使用的总界面(相同界面记为1) R:完成任务的最
2010-10-19 22:47:00
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原创 【原】Android产品下的用户体验中的度量收集1
一、用户体验的重要性过去作为测试人员,往往重点放在功能实现上,但实际上一个产品给客户,除了完整的实现功能以外,让用户使用的满意度,决定了产品的延续性和公司效益的长久性。第一个提出用户体验规则的公司,是苹果。它的产品遵循规划出的好用户体验原则,产出的产品被人们啧啧称赞,到处都是它的fans。测试人员是产品的第一个体验者和最后的验收者,必须关注用户体验。 二、如何进行用户体验数据收集?1.样例人群选择 建议至少做到有2组人,每组6-8人。分为专家组和普通用户组。(很多书上会建议组织100多人的收集,数据基
2010-10-18 23:52:00
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转载 [转]手机软件交互设计经验分享–硬件、系统平台和设计规范的影响
手机软件交互设计经验分享–硬件、系统平台和设计规范的影响 染瓦 | 时间: 2010-07-05 交互设计 Iphone和Android系统手机风靡全球的同时,移动互联网的发展也掀起了一股热潮。最近发现身边一些朋友纷纷在做手机上的第3方应用,或多或少碰到了些困惑,也许对于做惯了基于浏览器的产品的设计师来说,有一些比较典型的要点容易被忽略,这就容易引发出:找不到手机软件的感觉、布局经常改变、设计和优化时找不到明确的立足点等等一系列令人困惑的问题。本人有过一段手机交互设计的时
2010-09-14 09:50:00
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转载 [转]Android与iPhone应用程序界面布局对比
Android与iPhone应用程序界面布局对比 阿智 | 时间: 2010-07-30 交互设计 下图是我根据Android和iPhone这两个平台的“生产内容型的应用程序”整理出来的界面布局示例。 所对比的4个点,均是两大平台的应用程序常规界面元素。 状态栏: Android和iPhone的状态栏均在屏幕顶端的位置,原因无外乎是人的视觉流程是从上到下的。 Android的状态栏,具有notification的功用,当应用程序有新的通知,在状态栏左侧显示通知图标,
2010-09-14 09:19:00
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转载 [转]四.设计的优先级 3.让您的程序与众不同
Meeting the minimum requirements and delivering features users expect takes you a long way towards producing an application that users in your target market will be eager to buy. Although the top layer of the pyramid represents more work, the result is a u
2010-09-10 23:48:00
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转载 [转]四.设计的优先级 2发布用户期望的功能
After you've met the minimum requirements, you should concentrate on delivering the features users expect. Macintosh users are sophisticated and most have come to expect a certain level of functionality and elegance in the applications they use. Although t
2010-09-10 23:45:00
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转载 [转]四.设计的优先级 1满足最低限度的要求
Apple Human Interface Guidelines contains myriad design principles and guidelines that, when followed, lead to fully Aqua-compliant applications that support the appropriate Mac OS X technologies and stand out in their target markets. As you design an appl
2010-09-10 23:39:00
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转载 [转]三.人机接口设计 3扩展用户接口
扩展用户接口 Extending the Interface 目录 [隐藏] 1 基于现存接口 Build on the Existing Interface 2 不要给现存的对象赋予新的行为 Don’t Assign New Behaviors to Existing Objects 3 谨慎的创建新的接口控件 Create a New Interface Element Cautiously This section describes how to
2010-09-10 23:16:00
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转载 [转]三.人机接口设计 2时刻为用户着想
时刻为用户着想 Keep Your Users in Mind 目录 [隐藏] 1 全球兼容 Worldwide Compatibility 1.1 文化价值 Cultural Values 1.2 语言差异 Language Differences 1.3 文字显示和文字编辑 Text Display and Text Editing 1.4 资源文件 Resources 2 普遍可用性
2010-09-10 23:14:00
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转载 [转]三.人机接口设计 1人机接口设计准则
人机接口设计 Human Interface Design Good product design incorporates a number of timeless principles for human-computer interaction. This chapter presents these principles for your consideration as you design your product. It also points out what to conside
2010-09-10 18:25:00
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转载 [转]二.优秀软件的特点
优秀软件的特点 Characteristics of Great Software Users are attracted to the Macintosh in general and to Mac OS X specifically because they feel the combination offers a superior user experience over other platforms. Macintosh computers are stylish, flexible,
2010-09-10 18:19:00
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转载 [转]一.设计过程 2做出设计决定
做出设计决定 Making Design Decisions When making design decisions regarding features in your application, it’s important to weigh the costs, not all of which are financial, against the potential benefits. Every time you add a feature to your application, th
2010-09-10 18:17:00
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转载 [转]一.设计过程 1-在设计过程中引入用户交互
设计过程 The Design Process This chapter offers some basic tips on how to make the best design choices for your software. Great software design involves a careful analysis of the needs of your users; after all, they are the ones who will use your produ
2010-09-10 18:09:00
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原创 这3天有点小不顺
1.测试linux下的3G功能,导致我的本本丢失系统文件。开不了机。 还好有预备Ghost。但是好多工具还是要重新装 2.老板忽然又不让看Android的啦。 感觉自己一头热情,摩拳擦掌的,就被愣生生的一盆冷水浇息了。 3.把测试用的3G模块给同事用。居然被她用坏了。害我和RD那边解释很久。 (P.S 她用的是东芝本本,广大群众以后千万不要买,华而不实的东西。还是Thinkpad好,哪怕
2009-12-30 17:35:00
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原创 Android 学习笔记
又回归Android之后,心情立马好起来。既然上天又给于我这个机会,我一定好好好珍惜.于是决定翻译所有看的内容。我的翻译水平很低,如果有高人能帮忙指正,是最好不过的。
2009-12-11 09:43:00
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原创 测试好书--笑傲测试
得到笑傲测试一书很偶然,第一次阅读之下,疑问天书。之后做项目,半年内没有机会看完。最近总算有机会把它从头到位的读完了。书是本好书。里面的理论都是和实际操作相关联的。特别是如下几点: 1.测试的分部--如何让测试均匀化。 2.测试人员管理--要以团队为本,以人为辅,做到因人施Job,注意激励和团队气氛 3.做到软体可视--通过好的测试报告,让领导和协作部门能快速了解测试状态,软件状态(当然现在又很
2009-11-04 17:17:00
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原创 [Start]开博了!
作为一个科班出身的IT工作者,作为一个6+年资的我,居然从来没有写过Blog。想想好像也没有特殊的原因,只是一直没有这样的想法。所谓没到时候吧。古人说30而立。在这个年龄,很有必要对自己做一些总结和梳理。我的大世记:2002年,在学校帮老师做ERP项目,却爱上了测试2003年,毕业,来到了苏州这个人间天堂。做着自己喜欢的工作测试,不过变成了手机测试。2004年,老板给机会,
2009-09-04 10:48:00
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空空如也
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