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思念

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原创 Three.js中的纹理Texture

总序有了材质,总想让它更好看点,像我最近做的一个小“代码情书”的demo。不仅仅将照片纹理添加到方块网格中,而且还将这些方块组成一个球体,下面LOVE四个按钮,可以转换成不同的效果,有照片墙,照片环等。 -ImageUtils.loadTexture:从指定位置加载图片文件,文件格式可以是PNG,GIF或JPEG文件。ImageUtils.loadTexture2个很关键的值得注意的点:这个

2016-05-22 15:11:49 29497 4

原创 THREE.JS中常用的3种材质

总序材质和几何体构成网格,决定几何体是否像金属,透明与否,已经是否显示成线框。MeshBasicMaterial:对光照无感,给几何体一种简单的颜色或显示线框MeshLambertMaterial:这种材质对光照有反应,用于创建暗淡的不发光的物体MeshPhongMaterial:这种材质对光照也有反应,用于创建金属类明亮的物体材质的共有属性材质虽然可能有不同的分类,但是都是材质啊,还是有共

2016-05-15 16:26:01 29942 1

原创 THREE.JS中常用的4种光源

总序如果没有光源,就不可能看到任何渲染结果。AmbientLight: 环境光,基础光源,它的颜色会被加载到整个场景和所有对象的当前颜色上。PointLight:点光源,朝着所有方向都发射光线SpotLight :聚光灯光源:类型台灯,天花板上的吊灯,手电筒等DirectionalLight:方向光,又称无限光,从这个发出的光源可以看做是平行光.AmbientLight=>影响整个场景的光

2016-05-08 22:58:12 12940

原创 Threejs场景中的基本组件

总序相机:决定哪些东西将要在屏幕上渲染 光源:决定对材质会如何显示和生成阴影的使用 物体: 相机中被渲染的对象Scene场景的几个方法Scene.add(object);//往场景中添加物体Scene.remove(object);//场景中去除物体Scene.children;//Scene的子对象列表;数组吧,包括相机和光源Scene.getChildByName()//通过物体的n

2016-05-07 21:43:50 7870

Linux进程调度的源码分析 基于Linux Kernel 4.4.2

Linux进程调度的源码分析 基于Linux Kernel 4.4.2

2016-04-12

并行SOA

此文档是西安IBM的培训课程中的第二个ppt

2014-12-30

空空如也

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