需求:根据键值key
修改对应的实值value
。
若键存在,则值加1;若键不存在,则创建该键,并将键对应的值赋为1。
1 Java HashMap修改实值
Java的HashMap
使用put()方法
插入键值对元素<key, value>
时,若键key
相同,则会使用新值value
覆盖之前的数据。
实现代码:
先判断键是否存在:
①键存在:先使用get()方法
获取原值,加1后使用put()方法
插入键值对元素,会覆盖旧值;
②键不存在:使用put()方法
插入键值对元素。
HashMap<Character, Integer> mp = new HashMap<>();
/* 判断键key是否存在 */
//键存在
if(mp.containsKey(key)){
mp.put(key, map.get(key) + 1);
//键不存在,直接插入键值对元素
}else{
mp.put(key, 1);
}
简化写法:JDK 1.8的getOrDefault()
方法
mp.put(key, mp.getOrDefault(key, 0) + 1);
2 C++ map修改实值
C++的map
使用insert()函数
插入键值对元素<key, value>
时,若键key
相同,则键值对元素插入失败,即不会覆盖之前的数据。
实现代码:
先判断键是否存在:
①键存在:使用迭代器
或重载运算符[]
更新值;
②键不存在:使用insert()函数
插入键值对元素(即对组)。
map<char, int> mp;
/* 判断键key是否存在 */
map<char, int>::iterator pos = mp.find(key);
//键存在,根据迭代器或重载运算符[]赋值
if(pos != mp.end()){
//方法1:使用迭代器更新值
//pos->second = mp[key] + 1;
//方法2:使用重载运算符[]更新值
mp[key] += 1;
//键不存在,使用insert()函数,直接插入键值对元素(对组)
}else{
mp.insert(make_pair(key, 1));
}
简化写法:直接使用重载运算符[]
获取并修改值,键不存在时则默认创建<key, 0>
。
mp[key] += 1;
测试代码:
template<typename T1, typename T2>
void printMap(const map<T1, T2>& mp) { //形参使用const,避免被修改
//形参使用const后,遍历时需使用只读迭代器const_iterator
//使用typename关键字,防止编译器报错:C2760(语法错误,意外标记“标识符”)
for (typename map<T1, T2>::const_iterator it = mp.begin(); it != mp.end(); it++) {
cout << "key = " << (*it).first << " , value = " << it->second << endl;
}
cout << endl;
}
int main() {
map<char, int> mp;
mp.insert(make_pair('b', 2));
printMap<char, int>(mp);
//key = b , value = 2
/* 判断键key是否存在 */
char key = 'a';
/*
map<char, int>::iterator pos = mp.find(key);
//键存在,根据迭代器或重载运算符[]赋值
if (pos != mp.end()) {
//方法1:使用迭代器更新值
pos->second = mp[key] + 1;
//方法2:使用重载运算符[]更新值
//mp[key] += 1;
//键不存在,使用insert()函数,直接插入键值对元素(对组)
}
else {
mp.insert(make_pair(key, 1));
}
*/
//方法3:直接使用重载运算符[]获取并更新值
mp[key] += 1;
printMap<char, int>(mp);
//key = a , value = 1
//key = b , value = 2
}