[转]树莓派+Docker—轻松打造自己的智能家居控制中心

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2018-12-20 16:24:24

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PostgreSQL+PostGIS+GeoServer学习笔记

1.安装java SE 2.安装PostgreSQL+PostGIS 安装包下载地址:http://www.enterprisedb.com/products-services-training/pgdownload#windows。根据自己电脑的实际情况下载相应的安装包。安装过程很简单,一直...

2018-12-12 09:38:21

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用UGUI制作一个傻瓜化的环形菜单——CircleMenu

最终效果如上图所示,使用很简单,设置好菜单的大小、图片和点击事件,再加上整个环的半径,最后点击刷新菜单即可。如下图所示。 支持多点触控滑动,支持点击旋转,自动高亮,易于拓展,不用写代码,解包即用。 插件需求:dotween,unity 5以上 插件下载链接:https://downl...

2018-11-22 16:49:58

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离线地图笔记

在GeoServer中为OpenStreetMap数据设置OSM样式 转载请注明作者think8848和出处(http://think8848.cnblogs.com) 在前面几篇文章中,我们讲到了部署Postgresql,部署PostGis,部署GeoServer以及部署osm2pgsql并...

2018-11-10 20:08:49

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树莓派(Raspberry Pi 3b)安装Kail Linux 2017.2及配置

准备: 1.树莓派 2.一张16G以上的SD卡 3.树莓派的镜像(https://www.offensive-security.com/kali-linux-arm-images/) 4.HDMI显示器(不能用无源的HDMI转VGA线,据说会烧毁),鼠标等 一、解压.xz格式的镜像,解压成.i...

2017-12-21 00:52:39

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[伊利丹·怒风] Unity3D 绘制矩形(DrawRect)及可视化调试

背景 由于要做Native2D的A* 算法寻路,所以必须进行Scene的网格划分,而进行了网格划分需要进行可视化的调试,需求就是这个逻辑。具体是实现如下效果,这里绿色的区域就是角色不能进入的区域(或者是走不进去的地方,大家玩网游都遇到过吧) 按照这个思路基本是两个问题,1、如何...

2016-12-21 21:55:51

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今日我们如何构建虚拟现实Web

今日我们如何构建虚拟现实Web   到2020年,VR市值预期将高达70亿美元。而这段时间中,web界面也绝不会甘于将自己落寞于2D的世界里。事实上,已经有一些简单的方法可以将VR带进浏览器,当然使用它们也是非常有趣的。 在开启虚拟现实web的开发之旅前,先说明下:有三种可行...

2016-12-21 21:54:08

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[半闲之人] 关于SteamVR摄像机和普通摄像机冲突的解决办法

先说一下问题的来源,最近做的项目,包含普通场景到VR场景的一个转换,项目升级到unity5.4.2后,不管是普通的场景还是VR场景,都会在HTC Vive里面显示,导致普通场景显示不正常,搜索很多资料,总结了一下。 在PlayerSettings里有个选项VirtualReali...

2016-12-17 23:17:17

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关于Unity3d中物体之间碰撞检测的方法

检测碰撞有两种方式,一种是利用碰撞器,另外一种就是触发器。 碰撞器的种类: 1.Static Collider 静态碰撞器 指的是相互碰撞的两个物体没有附加刚体而只附加了Collider的游戏对象。这类对象在碰撞时会保持静止,发生碰撞时不会触发任何的方法函数。 2.Rigidb...

2016-12-17 00:22:29

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Inspector视图中脚本前面的勾选框消失或者自动取消的解决办法

PART1 以前我也遇到过这个问题,但是一直都没怎么注意,因为一般情况下也用不到。今天刚好有同事问我,我也就抽空看一下到底是为什么? 结果发现了一个奇葩的问题。。凡事脚本没有勾选项的,都是因为你的脚本没有Start方法。。如果你想让勾选框显示出来,把如下方法加入即可,不信你可以试试...

2016-12-16 22:04:51

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unity中地形Terrain明显闪烁的解决办法

新人们经常会遇到一个问题,有时候unity中地形Terrain与其它模型的mesh有重叠的地方会出现明显闪烁。 研究了一下,Clipping Planes的取值会严重影响unity自带地形Terrain的渲染,Near值越小,Terrain与其它模型交接面的闪烁现象就越严重。这可能是一个BUG,...

2016-12-13 16:53:34

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HTC VIVE可以从站立式改成坐式直接使用吗?当然可以。。。

不要使用[CameraRig],使用普通的Camera,并且勾选Virtual Reality Supported。 另外修改[CameraRig]是整体移动。 关于判断是否接入VIVE头盔请参考:http://steamcommunity.com/app/358720/discussions...

2016-08-06 01:23:33

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vive 手柄的Grab Mechanics

Fixed_Joint 超过分离阈值才会分离。 Track_Object 遇到阻碍就会分离。

2016-07-05 20:51:15

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WinForm窗体间传值的方法

WinForm窗体间传值的方法 投稿:shichen2014 字体:[增加 减小] 类型:转载 时间:2014-11-06 我要评论 这篇文章主要介绍了WinForm窗体间传值的方法,包括了静态变量、公共变量、共有属性等方式,是非常实用的技巧,需要的朋友可以参考下 ...

2016-06-05 15:27:12

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unity3d利用pano2VR实现全景视图效果

unity3d利用pano2VR实现全景视图效果 要做全景视图,当然先要找一张全景图片(360°鱼眼镜头的)   接着全景视图的转换软件,如果可以的话自己做也行。  这里推荐 pano2VR          图片转换好之后得到一组立方体面片。 在UNITY...

2016-03-09 10:11:53

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