three.js 相机camera属性解析

 

先说右手定则定坐标系。。

右手掌心向左,拇指食指中指指向三个方向,拇指即指向X轴的正方向,食指指向Y轴的正方向,中指所指示的方向即是Z轴的正方向。记忆方法是你右手的拇指食指中指分别是xyz,逆时针记忆。

function initCamera() {    
camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, width / height, 1, 10000);     

camera.position.x = 0;//相机的位置    

camera.position.y = 1000;    

camera.position.z = 0;    

camera.up.x = 0;//相机以哪个方向为上方   


camera.up.y = 1;    


camera.up.z = 0;   

 camera.lookAt(0,0,0);//相机看向的坐标,相当于你是从(0,1000,0)看向(0,0,0)



}



 

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