Three.js(3) Camera

相机

  1. 透视投影相机THREE.PerspectiveCamera
  2. 正投影相机THREE.OrthographicCamera

这里写图片描述

透视投影,有一个基本点,就是远处的物体比近处的物体小。

正投影,远近高低比例都相同。

1.正投影相机

OrthographicCamera(leftrighttopbottom,near,far)
  1. left:左平面距离相机中心点的距离
  2. right:右平面距离相机中心点的距离
  3. top:顶平面距离相机中心点的距离
  4. bottom:底平面距离相机中心点的距离
  5. near:近平面距离相机中心点的距离
  6. far:远平面距离相机中心点的距离`
var camera = new THREE.OrthographicCamera( width / - 2, width / 2, height / 2, height / - 2, 1, 1000 );//将浏览器窗口的宽度和高度作为了视景体的高度和宽度,相机正好在窗口的中心点上

scene.add( camera );

2.透视相机

PerspectiveCamera( fov, aspect, near, far )
  1. 视角fov
  2. 纵横比aspect:实际窗口的纵横比,即宽度除以高度。
  3. 近平面near
  4. 远平面far
var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 45, width / height, 1, 1000 );

scene.add( camera );

3.实例和比较

这里写图片描述
左边为透视相机,右边为正投影相机

下面代码可以测试不同FOV时透视相机的显示

   function animation()
        {
            //renderer.clear();
            //camera.position.x =camera.position.x +1;
            //mesh.position.x-=1;
            changeFov();//变角
            renderer.render(scene, camera);
            requestAnimationFrame(animation);

            stats.update();
        }
        function setCameraFov(fov)
        {
            camera.fov = fov;
            camera.updateProjectionMatrix();
        }
        function changeFov()
        {
            var txtFov = document.getElementById("txtFov").value;
            var val = parseFloat(txtFov);
            setCameraFov(val);
        }

    </script>
</head>

<body onload="threeStart();">
<div id="canvas-frame"></div>
<div>
    Fov:<input type="text" value="45" id="txtFov"/>(0180的值)
</div>
</body>
</html>

这里写图片描述

这里写图片描述

这里写图片描述

这里写图片描述

这里写图片描述

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180度时显示范围无穷大,物体无法在屏幕中显示

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